人気記事一覧
LINEヤフー、生成AIを活用した「LINE AI」、「LINE AIトークサジェスト」を提供開始
LINEヤフー株式会社は、同社が提供する「LINE」において、生成AIを活用した「LINE AI」、「LINE AIトークサジェスト」を新たに提供開始したことを発表しました。
睡眠ゲームアプリ「Pokémon Sleep(ポケモンスリープ)」の認知率や今後の利用意向は?【LINEリサーチ調査】
LINEリサーチは、世界累計1000万ダウンロードを突破している注目の睡眠ゲームアプリ「Pokémon Sleep(ポケモンスリープ)」について、現在の認知率や利用率をはじめ、今後どういう理由で利用したいか、利用したくないかなどの利用意向について調査を実施し、その結果を発表しました。
急上昇ワードに“AMAZON PRIME”など...「週間」検索キーワードランキング(2019/8/11~2019/8/17)
全国の30万人規模のモニター会員の協力により、ネット行動ログとユーザー属性情報を用いたマーケティング分析サービス「VALUES eMark+」を使用し、検索キーワードランキングを作成しました。
Trippy、タレントとLINE上で疑似コミュニケーションができる「タレントAI Chat」を博報堂と共同開発
株式会社Trippyは、株式会社博報堂の広告事業を超えた新規事業開発を目指すミライの事業室とともに、大規模言語モデル(LLM)ChatGPTを活用したAIチャットボットサービス「タレントAI Chat」を開発しました。
組織に顧客理解を促すデータ可視化の手法。プロトタイプから効果的にスケールするには?|「VALUESMarketingDive」レポート
ヴァリューズは、“データを通じて顧客のことを深く考える”、“マーケティングの面白さに熱中する”という意味を込めたマーケティングイベント「VALUES Marketing Dive」を2023年10月25日に開催しました。 第3回目となる今回のテーマは「未来を創り出す顧客理解の力」。本講演では、データを有効活用して顧客理解につなげるためのDX支援について、実際の事例を交えてレポートしていきます。
台湾では親米派が勝利、米国ではバイデンVSトランプが現実味 〜 今後の地政学リスクの動向 〜
2024年1月。かねてから関心が高かった台湾の総統選選挙において、前政権の意思を引き継ぐ形で頼清徳氏が勝利しました。この結果により親米派は維持されますが、反して中国との関係はどのようになってゆくのでしょうか。また2024年最大の地政学リスクとも言われる米国大統領選挙も予備選挙が始まり、その動向には世界中が注目していると言えるでしょう。本稿では国際政治学者としてだけでなく、地政学リスク分野で企業へ助言を行う会社の代表取締役でもある和田大樹氏がそれぞれの大国の行方と地政学への影響について解説します。
The big three game hardware survey ~ Survey on Nintendo Switch’s target customers
While many companies have been hit by COVID-19, the video game industry is doing well due to the stay-at-home demand. What are the differences between Nintendo Switch and other game consoles? We will analyze the target audience for each console and explore the appeal of the Nintendo Switch.
DXの目的は7割弱が守りの「効率化」に留まる 一方で生成AIは効率化から「高度活用」へ進化の兆し【INDUSTRIAL-X調査】
株式会社INDUSTRIAL-Xは、企業のDX推進/生成AI活用の実態や課題、成功企業の共通点を明らかにするため「DX推進/生成AI活用における課題と意向調査2025」を実施し、結果を公開しました。
3C分析ツール「Dockpit」にカスタムダッシュボード機能を搭載 誰でも簡単に業務・目的別のデータ分析やモニタリングが可能に
インターネット行動ログ分析によるマーケティング調査・コンサルティングサービスを提供する株式会社ヴァリューズは、直感的なダッシュボードで誰でも簡単に3C(自社・競合・市場)分析できるツール「Dockpit(ドックピット)」に、既存のメニューを跨いで自由にカードを組み合わせてダッシュボードが作成できる「カスタムダッシュボード」機能を追加いたしました。キーワード分析、競合分析、業界分析の各種機能を自由に組み合わせることで、業務・目的別にデータ分析やモニタリングをおこなうことが可能になっています。
【2024年1月15日週】注目のマーケティングセミナー・勉強会・イベント情報まとめ
編集部がピックアップしたマーケティングセミナー・勉強会・イベントを一覧化してお届けします。
BtoBにおけるフォーム入力者の76.9%が途中で離脱する原因は、運営者の「削れない項目」にあった【Cone調査】
株式会社Coneは、BtoBサービスを提供している企業のマーケティング担当者を対象に、「BtoBフォーム設計とリード獲得」に関する実態調査を実施し、結果を公開しました。
Z世代がAIを人に例えると、社会人は「カウンセラー」、大学生は「友達」【マイナビ調査】
株式会社マイナビは、同社が運営する『マイナビティーンズラボ』にて、Z世代のAI活用状況調査(社会人・大学生)を実施し、結果を公開しました。
RASA JAPAN、日本人のTikTok購買行動に関する意識調査の結果を公開
合同会社RASA JAPANは、全国の生活者を対象に、日本人のTikTok購買行動に関する意識調査を実施し、結果を公開しました。
【2025年10月27日週】注目のマーケティングセミナー・勉強会・イベント情報まとめ
編集部がピックアップしたマーケティングセミナー・勉強会・イベントを一覧化してお届けします。
ReBearとOshicoco、Z世代の決済手段と消費行動についての合同調査結果を公開
α・Z世代に特化したリサーチプラットフォームを運営するReBear合同会社と、推し活領域を専門としたマーケティング企画会社である株式会社Oshicocoは、「Z世代の決済手段と消費行動の多様化」について合同調査を実施し、結果を公開しました。
「麻雀」検索者の属性や流入サイト傾向を調査 ~ コロナ禍以降、20代以下の若年層の関心が増加
麻雀のプロスポーツ化を目的として競技麻雀のプロリーグが発足したことにより、麻雀に興味を持つ人が増えているようです。麻雀に関心を寄せる人はどのような人たちなのか、Dockpitを用いて調査しました。(ページ数|16p)
Gen Z has high interest in the SDGs, is that true? Reality of interest in the SDGs - PART 1
How should companies address their SDGs initiatives for a positive response and effectiveness and create SDGs products that lead to business opportunities? Based on VALUES’ survey and online behavioral data, we researched “action / interest / non-interest" consumers to understand how to approach action/interest groups.
第3回 「己を知れば百戦殆うからず」アンケート×ログデータを用いたブランド浸透度調査のご紹介
消費者の購買行動を分析する中で欠かせないのが「ブランド調査」。近年ブランディングに課題を抱える企業や組織が増えてきており、同時に課題解決に頭を抱えるマーケティング担当も多いかもしれません。認知獲得を進めるにはコストや時間が発生するため、費用対効果を高め、効率よく進めていきたいと思う方もいることでしょう。そこで今回はブランド育成の一歩目となる「認知獲得」にフォーカスし、認知拡大の適切な理解や取得すべき指標について深掘りしていきます。
「界隈」とは最近、耳慣れてきた言葉の一つではないでしょうか。その「界隈」と「消費」が組み合わさった「界隈消費」。この消費行動では、利便性や機能性といった従来の動機ではなく、「コミュニティへの共感」や「仲間との一体感・繋がりを得たい瞬間」が強力な「CEP(カテゴリー・エントリー・ポイント)」として機能します。本稿では、広告・マーケティング業界に40年近く従事し、現在は株式会社創造開発研究所所長、一般社団法人マーケティング共創協会理事・研究フェローを務めている渡部数俊氏が「界隈」について詳しく掘り下げ、「界隈消費」におけるCEPについて解説します。
スマートフォンの音声入力を使用する人は約3割!音声入力する人に聞いた用途TOP2は「地図・ルート検索」「AIチャット」【LINEリサーチ調査】
LINEリサーチは、全国の15~69歳の男女を対象に、スマートフォンに文字を入力する方法や、スマートフォンの音声入力の用途についての調査を実施し、結果を公開しました。








