バリューコマース、リワード広告を活用した新ソリューション『リワードDSP』を提供開始

バリューコマース、リワード広告を活用した新ソリューション『リワードDSP』を提供開始

バリューコマース株式会社は、購買データや会員基盤を活用した新しい成果報酬型広告ソリューション『リワードDSP』の提供を開始したことを発表しました。


インターネット広告市場は拡大を続ける一方、次のような構造的課題が顕在化しています。

(1)ターゲティング広告のCPA上昇による獲得効率の低下
(2)既存CRMの限界による高LTV顧客の獲得停滞、自社接点外の高意欲層への導線不足

一方、小売・EC事業者では、自社メディアを広告媒体化する「コマースメディア化」が進んでいます。EC本業を損なわずに広告収益を確保することや、アプリ・会員基盤の顧客接点を強化することが求められています。

バリューコマースは「リワード広告はコマースメディアとの親和性が高い」との考えから、広告主・メディア双方の課題を同時に解決する成果報酬型広告プラットフォーム『リワードDSP』を開発したといいます。

本ソリューションは、実運用を通じた検証を重視し、段階的な展開を前提とした設計。2026年1月より、同社サービスを対象にテストマーケティングを実施し、提供価値の検証を進めていく予定とのことです。

リワードDSPの概要

リワードDSPは、バーチャルポイントモール「ポイクリ」上に広告を掲載し、複数の会員組織やリテールサイトから集約されたユーザーをアグリゲートして最適配信を行う成果報酬型DSPです。

購買データや検索行動などの1st Partyデータを活用し、従来リーチしづらかった目的意識の高い層にアプローチ可能。また、ユーザー行動に応じたポイント還元(リワード)を組み合わせることで購買直前の意思決定を後押しし、ROAS・CPAベースで投資対効果を把握できるとのことです。

メディア(コマースメディア)にとっての提供価値

1. 広告収益とGMV成長の両立
リワード広告はポイント還元を通じてユーザーを自社ECの再訪・再購買へ戻す導線を持つため、外部送客による機会損失を抑えながら広告収益を確保可能。広告収益をそのままポイント原資に充当することで、追加コストなくCRM施策を展開可能です。

2. 顧客接点の拡張とFSP機能の強化
購買以外のシーンでもポイント獲得を可能にすることでアプリの起動頻度が高まり、常時的な接点が生まれます。これにより、FSP(Frequent Shoppers Program)としての機能も強化できるといいます。

広告主にとっての提供価値

1. アグリゲーションによるスケールリーチ
単体では規模が限定される会員組織・リテールサイトを横断的に束ねることで、高意欲ユーザーへのスケールリーチを実現。1st Partyデータを活用した文脈ターゲティングにより、カテゴリ特化層や購買直前層への接点が創出されるといいます。

2. クローズドネットワークによる高品質配信
他社会員を含むクローズドな会員ネットワークで配信されるため、ポイント目的に偏らない生活者層・ロイヤルユーザー層にもアプローチ可能。これにより、短期的なCPA改善だけでなくLTVの向上にもつながるとのことです。

出典元:バリューコマース株式会社

引用:https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000206.000004992.html

※詳細については出典元の企業にお問い合わせください。

この記事のライター

マナミナは" まなべるみんなのデータマーケティング・マガジン "。
市場の動向や消費者の気持ちをデータを調査して伝えます。

編集部は、メディア出身者やデータ分析プロジェクト経験者、マーケティングコンサルタント、広告代理店出身者まで、様々なバックグラウンドのメンバーが集まりました。イメージは「仲の良いパートナー会社の人」。難しいことも簡単に、「みんながまなべる」メディアをめざして、日々情報を発信しています。

関連するキーワード


マーケティング

関連する投稿


押し付け広告は逆効果?若年層の約6割が動画より「ゲーム内体験」に好感を抱くリアル【Cre8tFun調査】

押し付け広告は逆効果?若年層の約6割が動画より「ゲーム内体験」に好感を抱くリアル【Cre8tFun調査】

株式会社Cre8tFunは、調査回答時に日常的に(Fortnite CreativeやRobloxなどの)ゲームをプレイする15〜25歳の男女を対象に「メタバース空間での『遊び』がもたらす、若年層のブランド好意度と購買意欲への影響」に関する調査を実施し、結果を公開しました。


Googleマップで店舗を決めるとき、消費者が最も見ているのは「口コミの内容」が約7割【ナレッジホールディングス調査】

Googleマップで店舗を決めるとき、消費者が最も見ているのは「口コミの内容」が約7割【ナレッジホールディングス調査】

ナレッジホールディングス株式会社は、全国の20代〜50代の男女を対象に「Googleマップでの選びにおける確認項目」に関するアンケート調査を実施し、結果を公開しました。


プレイド、マーケティングのAI変革支援サービスを開始

プレイド、マーケティングのAI変革支援サービスを開始

株式会社プレイドは、企業のマーケティング領域におけるAI変革(AIトランスフォーメーション)を包括的に伴走支援する「マーケティングのAI変革支援サービス」の提供を開始することを発表しました。


ツールを入れても楽にならないのはなぜ?中小企業のDXを阻む“仕組み化不足”の実態【ラクスル調査】

ツールを入れても楽にならないのはなぜ?中小企業のDXを阻む“仕組み化不足”の実態【ラクスル調査】

ラクスル株式会社は、全国の従業員数2~100名規模の中小企業の経営者・幹部を対象に、中小企業の経営課題である「仕組み化の重要性」に関する実態調査を実施し、結果を公開しました。


「全社一律のAI導入」は限界?8割以上が機能不足を実感する企業AI活用のリアル【SDEパートナーズ調査】

「全社一律のAI導入」は限界?8割以上が機能不足を実感する企業AI活用のリアル【SDEパートナーズ調査】

SDEパートナーズ株式会社は、従業員300名以上の企業に勤務し、業務で生成AIツールを利用している会社員を対象に「国内法人における主要な生成AIプラットフォームの市場シェア、部門別・職種別の生成AIツール活用深度&使い分けの実態」に関する調査を実施し、結果を公開しました。


ページトップへ