オトナル、国内最大規模のインターネットラジオ「radiko(ラジコ)」に運用型音声広告を実装

オトナル、国内最大規模のインターネットラジオ「radiko(ラジコ)」に運用型音声広告を実装

株式会社オトナルは、株式会社radikoが運営するインターネットラジオサービス「radiko(ラジコ)」に対してSSP(Supply-Side Platform)を接続し、そちらを介してプログラマティック(運用型)広告として、広告主や広告代理店の持つDSP(Demand-Side Platform)から運用型の広告枠の購入が可能になったことを発表しました。


オトナルは、インターネットラジオサービス「radiko(ラジコ)」内で配信されるラジオ番組やポッドキャストのデジタルオーディオ広告(音声広告)枠をプログラマティック広告として買い付けが可能に。出稿した広告はradikoのアプリ版/Web版の広告枠に配信されるます。

広告代理店や広告主は、広告買い付けシステムであるDSPを用いて自社内で広告枠の買い付けと広告運用を行うことができ、広告キャンペーンの一元管理や共通指標での効果測定、精緻な広告ターゲティングなどが可能だといいます。

広告掲載イメージ

番組コンテンツ間に、15秒、20秒、30秒、40秒、60秒の音声広告が配信されます。音声広告が再生されると同時に掲載されるコンパニオンバナーも表示されます。コンパニオンバナーをクリックすることで指定リンク先に遷移が可能です。

ターゲティングメニュー

「radiko」のデータなどをもとに、ターゲティング広告配信ができます。

・年齢(10代〜60代 ※10歳刻み)
・性別(女性、男性)
・位置情報(都道府県)
・デモグラフィック情報(年収、家族構成、職業など)
・番組ジャンル(経済、お笑い、スポーツ、アイドルなど)
・興味関心(ゲーム、美容、旅行、自動車、スポーツ、エンタメなど)
・放送局指定

DSP経由で広告配信を行うメリット

1. 広告キャンペーンの一元管理
動画広告やバナー広告など、デジタル広告配信を一元管理することができます。媒体を横断した数値集計や分析を行うことも可能です。

2. 柔軟な広告買い付け条件
プログラマティック広告には、原則、最低出稿金額がありません。費用対効果を見ながら段階的に広告予算を変更することも可能なため、柔軟に広告の買い付けを始めることができます。

3. 精緻な広告ターゲティング
radikoが持つターゲティングデータだけでなく、趣味嗜好/属性などDSP側での3rd Partyデータを掛け合わせることで、radikoユーザーに最適な広告配信が可能です。

4. 多様な効果計測手法
間接コンバージョンのトラッキングに加え、調査会社と連携した計測タグによる「ブランドリフト調査」にも対応しています。また、radiko独自のアプリ内アンケート調査も実施することができます。

プログラマティック(運用型)音声広告とは

広告主側の広告買い付けシステムであるDSP(Demand-Side Platform)から、媒体社側の入札システムであるSSP(Supply-Side Platform)に対して買い付けを行う音声広告の出稿取引の仕組みです。

出典元:株式会社オトナル

引用:https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000111.000035509.html

※詳細については出典元の企業にお問い合わせください。

この記事のライター

マナミナは" まなべるみんなのデータマーケティング・マガジン "。
市場の動向や消費者の気持ちをデータを調査して伝えます。

編集部は、メディア出身者やデータ分析プロジェクト経験者、マーケティングコンサルタント、広告代理店出身者まで、様々なバックグラウンドのメンバーが集まりました。イメージは「仲の良いパートナー会社の人」。難しいことも簡単に、「みんながまなべる」メディアをめざして、日々情報を発信しています。

関連するキーワード


マーケティング

関連する投稿


LINEヤフー、応募からファン参加型企画までLINEで全て完結する オーディションプラットフォームの提供を開始

LINEヤフー、応募からファン参加型企画までLINEで全て完結する オーディションプラットフォームの提供を開始

LINEヤフー株式会社は、LINE公式アカウントを活用した、オーディションの応募受付からファン参加型の投票施策、課金機能による収益化までを一気通貫でサポートするオーディションプラットフォームの提供を開始したことを発表しました。


コミュニティ参加で、参加企業・ブランドをより好きになった人が8割超!コミュニティ運営はファン化施策に良傾向【kazeniwa調査】

コミュニティ参加で、参加企業・ブランドをより好きになった人が8割超!コミュニティ運営はファン化施策に良傾向【kazeniwa調査】

株式会社kazeniwaは、ファンが企業に求めるコミュニケーションと関係性に関する実態調査を実施し、結果を公開しました。


Shirofune、AIクリエイティブ分析ツール「I’m Creative」にクリエイティブの評価を任意に設定できる「マニュアル評価機能」を追加

Shirofune、AIクリエイティブ分析ツール「I’m Creative」にクリエイティブの評価を任意に設定できる「マニュアル評価機能」を追加

株式会社Shirofuneは、AIクリエイティブ改善ツール「I'm Creative(アイムクリエイティブ)」において、クリエイティブの評価を任意に設定できる「マニュアル評価機能」を追加したことを発表しました。


ファミリーマートが業界初の“体験型”広告ソリューション「ファミマ まるごとメディア」を始動

ファミリーマートが業界初の“体験型”広告ソリューション「ファミマ まるごとメディア」を始動

株式会社ファミリーマート、株式会社データ・ワン、株式会社ゲート・ワンは、2026年1月から全国のファミリーマート店内に設置されたデジタルサイネージ「FamilyMartVision」での配信動画と、店舗駐車場や店内イートインを活用したリアル体験を組み合わせた広告ソリューション 「ファミマまるごとメディア」の提供を開始したことを発表しました。


マーケ担当者の7割超がサイトの運用体制に"満足"!しかし更新頻度は「年1回未満・不定期」が6割【イノーバ調査】

マーケ担当者の7割超がサイトの運用体制に"満足"!しかし更新頻度は「年1回未満・不定期」が6割【イノーバ調査】

株式会社イノーバは、IT・製造業かつ中小企業のマーケティング担当者を対象に「Webサイト活用」に関するアンケート調査を実施し、結果を公開しました。


ページトップへ