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ニュースを「ほぼ毎日」チェックする高校生・大学生は4~5割!内容が本当か?と感じたときは「情報源が何なのか/信頼できるか、調べる」が最多【LINEリサーチ調査】
LINEリサーチは、全国の15~25歳の学生(高校生、専門学生、短大生、大学生、大学院生)の男女を対象に、ニュースを見聞きしたり、チェックしたりする頻度・方法・場所・ジャンルや、気になるニュースをさらに調べる方法について調査を実施し、結果を公開しました。
【出版記念・勉強会】リサーチャー菅原氏が直伝!「マーケターのための仮説思考」入門と実践ワーク|マナミナ講座
日々集まるデータを前に「そこから本当に価値ある示唆を導けているだろうか?」と感じていませんか。 マーケティングの成否を握るのは、データから施策の成否を左右する「仮説」をいかに紡ぎ出すかにかかっています。本セミナーでは、その実践的な思考法を学ぶことができます。 講師に、12月発売の新刊『リサーチからはじめる仮説ドリブン・マーケティング ー 企画・分析スキルを最大化する全技法』(WAVE出版)の著者、リサーチャーの菅原大介氏をお迎えし、「問い・仮説・推論」といった抽象度の高い概念を、具体的なマーケティング業務に直結させる実践的な思考法を解説いただきます。
実店舗・ ECでのサービス展開をする事業者の約8割が複数の決済システムの導入に伴う"決済の裏コスト"を実感【Stripe調査】
Stripeは、小売業・飲食業・サービス業に携わり、実店舗・ ECでサービスを展開している全国の事業者を対象に、多様化する決済システムとデータ活用に関する調査を実施し、結果を公開しました。
オリンピックeスポーツゲームズ開催の認知は36%、観戦意向41% eスポーツ大会参加ジャンルは格闘、スポーツ、シューティング【クロス・マーケティング調査】
株式会社クロス・マーケティングは、2025年6~7月、コンシューマーやスマホゲームの月1回以上プレイ者でeスポーツを認知している、全国15~69歳の男女を対象に「ゲームに関する調査(2025年)eスポーツ編」を実施し、結果を公開しました。
オトナル、ゲーム内音声広告「GainAds」にて運用型広告メニューの提供を開始
株式会社オトナルは、ゲーム内音声広告「GainAds(ゲイン アズ)」の運用型広告メニューを提供開始したことを発表しまいた。オトナルが提供するゲーム内音声アドネットワークの広告枠をプログラマティック(運用型)広告として開放し、DSP(Demand-Side Platform)から買い付けが可能に。これにより月間3億3千万人以上の国内外のゲームプレイヤーにアプリゲーム内で音声広告配信が可能になるとのことです。
オンラインショッピング利用者の約7割がセールの開催情報を事前に把握【ナイル調査】
ナイル株式会社は、同社が運営する「Appliv TOPICS」にて、15~69歳の男女を対象に、年末年始のオンラインショッピングにおけるセールの利用実態に関する調査を実施し、結果を公開しました。
8月23日(日本時間)、Threads(スレッズ)公式アカウントよりThreadsのウェブ版がまもなく公開されることが発表されました。
ヴァリューズ、GA4データを専門知識不要で 直感的に可視化・分析できるAI要約搭載の無料ツール 「らくらくAnalytics」を提供開始
インターネット行動ログ分析によるマーケティング調査・コンサルティングサービスを提供する株式会社ヴァリューズ(本社:東京都港区、代表取締役社長:辻本 秀幸、以下「ヴァリューズ」)は、Googleアナリティクス4(GA4)のデータを、専門知識不要で直感的に可視化・分析できるAI要約搭載の無料ツール「らくらくAnalytics」を本日ローンチいたしました。
BtoBマーケ担当の約4割が直近1年でCPAの高騰を実感!高騰施策は「セミナー/ウェビナー」が約6割【IDEATECH調査】
株式会社IDEATECHは、同社が運営する「リサピー®️」にて、BtoB企業に勤めるマーケティング担当者を対象に、【2026年版】BtoBマーケティングの施策別CPA実態調査を実施し、結果を公開しました。
電通デジタルと電通、Spotify広告の効果計測ソリューション「SONATA」を共同で開発、提供を開始
株式会社電通デジタルと株式会社電通は、スポティファイジャパン株式会社の協力のもと、世界で6億9600万人以上が利用するオーディオストリーミングサービス「Spotify」の広告効果を可視化する新しいソリューションとして「SONATA(ソナタ)」を開発し、提供開始したことを発表しました。
スマホアプリ開発での生成AIによる稼働削減は3割に留まる...業務全体の抜本的な最適化にはまだ課題が残る結果に【NTTレゾナントテクノロジー調査】
NTTレゾナントテクノロジー株式会社は、ソフトウェア開発・テスト現場における生成AIの活用に関する実態調査を実施し、結果を公開しました。本調査では、生成AIの活用状況に加え、AI連携を視野に入れた自動化ツールの利用状況もあわせて調査し、現場の生産性向上に向けた取り組みの実態を取りまとめています。
GMO TECH、MEO総合管理ツールに「AI運用アシスタント機能」を追加
GMO TECH株式会社は、2024年2月13日(火)に、MEO総合管理ツール「MEO Dashboard byGMO」に「AI運用アシスタント機能」を追加したことを発表しました。
LINEヤフー、AIとみんなで知識を広げるQ&Aサービス「LINE AI Q&A」のAndroid版を先行公開
LINEヤフー株式会社は、LINE内で、OpenAIのAPIを利用し、生成AIと他のユーザーに質問ができるサービス「LINE AI Q&A」(Android版)の提供を開始したことを発表しました。
博報堂DYグループ、生活者と社会に資する人間中心のAI技術の先端研究開発を行う「Human-Centered AI Institute」を設立
株式会社博報堂DYホールディングスは、生活者と社会に資する人間中心のアプローチによるAIの先端研究や技術開発を行う「Human-Centered AI Institute」(ヒューマン・センタードAIインスティチュート)を2024年4月1日に設立することを発表しました。
自社の集客目的でのイベントやウェビナーの開催経験は約3割【SheepDog調査】
「STRATE[ストラテ]」を運営する株式会社SheepDogは「ビジネスイベントに関するアンケート」を実施し、調査結果を公開しました。
全国の20万人規模のモニター会員の協力により、ネット行動ログとユーザー属性情報を用いたマーケティング分析サービス「VALUES eMark+」を使用し、アプリランキングを作成しました。
問い合わせ内容でAI・自動対応に対する評価が二極化!ECトラブルでは自動対応の不満41.7%、設定・確認では満足47.7%【RJCリサーチ調査】
株式会社RJCリサーチは、L全国の20歳~69歳男女504人を対象に 「コンタクトセンターに関する調査」 を実施し、結果を公開しました。
UNICORN、Parsempoと協業でリテールメディア向け広告配信プラットフォーム及び統合型デジタルサイネージの提供を開始
株式会社アドウェイズの子会社であるUNICORN株式会社は、デジタルサイネージの効果測定、簡易運用管理ができるSaaSを開発するParsempo Ltd.と協業し、リテールメディア向け広告配信プラットフォーム及び統合型デジタルサイネージの提供を開始したことを発表しました。
GMOサイバーセキュリティ byイエラエ、価格調査の自動化ツール「プライスサーチ byGMO」にてEC店舗発行クーポン情報の自動取得機能の提供を開始
GMOサイバーセキュリティ byイエラエ株式会社は、2025年6月9日(月)、価格調査の自動化ツール「プライスサーチ byGMO」に、ECサイト上で店舗が発行するクーポン情報を自動取得・表示できる新機能の提供を開始したことを発表しました。
現在運用のCMSのリプレイス検討理由は現場の作業負荷増 特に管理画面の表示速度への課題が最多【サイト・パブリス調査】
株式会社サイト・パブリスは、直近1年以内にCMSのリプレイスを検討している担当者を対象に、CMSの選定に関する実態調査を実施し、結果を公開しました。








