and factoryと集英社、少女マンガの人気キャラクターをマーケティングに活用できる「集英社少女マンガIPガイド」をオープン

and factoryと集英社、少女マンガの人気キャラクターをマーケティングに活用できる「集英社少女マンガIPガイド」をオープン

and factory株式会社と株式会社集英社は、少女マンガに特化したBtoBサイト「集英社少女マンガIPガイド」をオープンしたことを発表しました。


「集英社少女マンガIPガイド」は、ビジネスに活用できる集英社の人気少女マンガのIP(知的財産)を掲載し、企業様のマーケティングやタイアップ、商品化等を促進するBtoBサイトです。

このサイトを通じて、マンガ原作版権の活用が可能な作品の情報や、実際の活用事例を検索して問い合わせをすることができ、企業様やブランドにとって効果的なプロモーションやマーケティング施策の創出が可能となるといいます。

少女マンガ活用のメリット

集英社には、創刊70周年を迎える「りぼん」をはじめ、「マーガレット」「別冊マーガレット」「クッキー」「ココハナ」「デジタルマーガレット」「マンガMee」といった幅広い年齢に支持される雑誌やメディアがあります。

それぞれの雑誌の歴史の分だけ、時代をうつす鏡のようにターゲットに深く刺さった作品やキャラクターなどがおり、女性向けの商品・サービス・ブランドを展開されている企業にとって、さまざまなターゲット層にリーチすることが可能になるとのことです。

(C)椎名軽穂/集英社

(C)池野恋/集英社

(C)藤井みほな/集英社

サービスメニュー紹介

(1) キャラクターを起用した広告活用

誰もが知っているあのマンガのキャラクターから、特定の層に強くリーチするキャラクターを活用し、広告に利用が可能。「タレント」を起用するようなイメージで、マンガキャラクターの起用が検討できます。

マンガならではの分かりやすく、面白い表現でプロモーションやブランディングに活用でき、広告宣伝、PR、販促などに利用できます。

(2) オリジナルマンガ・イラスト制作

集英社の少女マンガ家によるオリジナルの描き下ろしマンガやイラストを制作。マンガを活用したSNS広告やPR小冊子、WEBマンガなどに活用することで、マーケティング効果の向上が期待できるとのことです。

マンガを活用することで、短時間で深いメッセージや物語性を発信・拡散することが可能に。また、集英社でヒット作の担当を経験している編集者によるバックアップも強みのひとつだといいます。

(3) キャラクターを活用した商品化

商品化やノベルティの制作などにも、集英社の少女マンガを活用できます。

衣類、玩具、家電、時計、文具、生活雑貨、日用品、服飾雑貨、食品、デジタルコンテンツ等で、キャラクターや物語の世界観を活用することにより、商品に付加価値を与えることが可能になるとのことです。

出典元:and factory株式会社

引用:https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000364.000014185.html

※詳細については出典元の企業にお問い合わせください。

この記事のライター

マナミナは" まなべるみんなのデータマーケティング・マガジン "。
市場の動向や消費者の気持ちをデータを調査して伝えます。

編集部は、メディア出身者やデータ分析プロジェクト経験者、マーケティングコンサルタント、広告代理店出身者まで、様々なバックグラウンドのメンバーが集まりました。イメージは「仲の良いパートナー会社の人」。難しいことも簡単に、「みんながまなべる」メディアをめざして、日々情報を発信しています。

関連するキーワード


マーケティング

関連する投稿


AI生成コンテンツの接触経験は約6割。半数以上が「AIと分かるとネガティブな印象」【システムリサーチ調査】

AI生成コンテンツの接触経験は約6割。半数以上が「AIと分かるとネガティブな印象」【システムリサーチ調査】

株式会社システムリサーチは、同社が運営する「創作品モールあるる」にて、全国の20~60歳を対象に「AI生成画像・動画」に関するアンケート調査を実施し、結果を公開しました。


デジタル全盛期でも8割超が「紙に価値あり」!画面では伝わらない印刷物の魅力とは【NEXER調査】

デジタル全盛期でも8割超が「紙に価値あり」!画面では伝わらない印刷物の魅力とは【NEXER調査】

株式会社NEXERは、プリントアースを運営するインクアート株式会社と共同で、普段スマートフォンやPCなどのデジタルツールを使用している方を対象に「紙の印刷物の価値とこだわり印刷への関心」に関する調査を実施し、結果を公開しました。


押し付け広告は逆効果?若年層の約6割が動画より「ゲーム内体験」に好感を抱くリアル【Cre8tFun調査】

押し付け広告は逆効果?若年層の約6割が動画より「ゲーム内体験」に好感を抱くリアル【Cre8tFun調査】

株式会社Cre8tFunは、調査回答時に日常的に(Fortnite CreativeやRobloxなどの)ゲームをプレイする15〜25歳の男女を対象に「メタバース空間での『遊び』がもたらす、若年層のブランド好意度と購買意欲への影響」に関する調査を実施し、結果を公開しました。


Googleマップで店舗を決めるとき、消費者が最も見ているのは「口コミの内容」が約7割【ナレッジホールディングス調査】

Googleマップで店舗を決めるとき、消費者が最も見ているのは「口コミの内容」が約7割【ナレッジホールディングス調査】

ナレッジホールディングス株式会社は、全国の20代〜50代の男女を対象に「Googleマップでの選びにおける確認項目」に関するアンケート調査を実施し、結果を公開しました。


プレイド、マーケティングのAI変革支援サービスを開始

プレイド、マーケティングのAI変革支援サービスを開始

株式会社プレイドは、企業のマーケティング領域におけるAI変革(AIトランスフォーメーション)を包括的に伴走支援する「マーケティングのAI変革支援サービス」の提供を開始することを発表しました。


ページトップへ