Adjust、ショッピングアプリレポートを発表!世界における2024年上半期のショッピングアプリのインストール数は前年から約6割増加

Adjust、ショッピングアプリレポートを発表!世界における2024年上半期のショッピングアプリのインストール数は前年から約6割増加

Adjustは、アプリ内収益が急増する第4四半期のショッピングシーズンに向けた戦略的キャンペーンの最適化に関するインサイトを解説した「ショッピングアプリレポート」を公開しました。


2024年上半期、ショッピングアプリのインストール数はカテゴリー全体の平均を上回り、前年同期比で61%増加し、Eコマースアプリ全体のインストール数は25%、セッション数は13%増加しました。

リテールメディアネットワーク(広告を掲載する小売業者が所有・運営するアセット、または小売業者のファーストパーティショッパーデータを活用した広告を掲載するサードパーティパブリッシャー)が拡大し続け、次世代のデジタルショッピング体験が導入され、モバイルウォレットによる決済が一般的になるにつれて、この成長は顕著になっています。

「ブラックフライデー」や「独身の日(Double 11)」などのイベントがインストール数の大幅な増加をもたらすため、マーケターにとって第4四半期のショッピングシーズンは注目すべき時期であるといえます。

ある調査によると、今年は消費者の44%が、10月もしくはそれ以前にホリデーシーズンに向けたショッピングを開始する予定だとされています。

Adjustのデータによれば、2023年のショッピングアプリのインストール数は、10月17日に1日あたりの平均を40%、10月18日には41%上回りました。

主な調査結果

Eコマースアプリのアプリ内収益は前年比で36%増加し、その60%がAndroidデバイスによるものでした。収益の急増は2023年の第4四半期に見られ、11月の収益は同年の月平均より34%、12月も22%高い結果となりました。

Eコマースアプリのアプリ滞在時間は、2022年から2024年上半期にかけて6%減少し、平均で11.2分から10.5分に減少しました。

特にショッピングアプリでは15%の減少が見られましたが、これはユーザージャーニーの効率化やスムーズな決済オプションの導入など、ポジティブな変化を示唆しています。

IPM(広告1000回表示あたりのインストール数)の世界の中央値は、2023年の1.94から、2024年上半期には2.28に増加し、広告キャンペーンの効果が向上したことを示しています。

一方で、ヨーロッパのIPMは2.08から2.02に減少し、これはプライバシーや広告配信に関する規制の複雑化によるものと考えられます。

2023年第2四半期に34%だったショッピングアプリにおけるAppTrackingTransparency(ATT)オプトイン率は、2024年は現時点で50%に上昇しています。

今すぐダウンロード!ショッピングアプリのインサイト | Adjust

https://www.adjust.com/ja/resources/ebooks/shopping-app-insights/

鍵となるトレンド、地域別インサイト、コストのベンチマークなど、ショッピングアプリのコンバージョン率やROIを向上させて成果を最大化するための最新情報を解説します。

出典元:Adjust

引用:https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000137.000011908.html

※詳細については出典元の企業にお問い合わせください。

\Googleでマナミナをフォロー!/

この記事のライター

マナミナは" まなべるみんなのデータマーケティング・マガジン "。
市場の動向や消費者の気持ちをデータを調査して伝えます。

編集部は、メディア出身者やデータ分析プロジェクト経験者、マーケティングコンサルタント、広告代理店出身者まで、様々なバックグラウンドのメンバーが集まりました。イメージは「仲の良いパートナー会社の人」。難しいことも簡単に、「みんながまなべる」メディアをめざして、日々情報を発信しています。

関連するキーワード


マーケティング

関連する投稿


対象や課題が曖昧なまま制作を始めたBtoBマーケターは97.3%、営業と顧客像を共同作成・更新できているのは24.3%【IDEATECH調査】

対象や課題が曖昧なまま制作を始めたBtoBマーケターは97.3%、営業と顧客像を共同作成・更新できているのは24.3%【IDEATECH調査】

株式会社IDEATECHは、株式会社Bizibl Technologiesと共同で、BtoB事業を展開する企業のマーケティング担当者かつ自社の見込み客向けコンテンツ制作に関与し、社内に営業部門が存在する方を対象に、BtoBコンテンツ企画における顧客理解状況における実態調査を実施し、結果を公開しました。


デジタルガレージとDGビジネステクノロジー、エージェンティックコマース最適化を実現する統合プラットフォーム「DG Agentic One™」を提供開始

デジタルガレージとDGビジネステクノロジー、エージェンティックコマース最適化を実現する統合プラットフォーム「DG Agentic One™」を提供開始

株式会社デジタルガレージと、その子会社の株式会社DGビジネステクノロジーは、生成AIの急速な普及に伴う購買プロセスの構造変化に対応し、エージェンティックコマース最適化トータルソリューション「DG Agentic One™」の提供を開始することを発表しました。


伊藤忠商事ら、「TV×リテールメディア」領域における戦略的協業を開始

伊藤忠商事ら、「TV×リテールメディア」領域における戦略的協業を開始

伊藤忠商事株式会社、日本テレビ放送網株式会社、株式会社データ・ワンの3社は、「テレビ×リテールメディア×デジタル」領域における協業基本合意書を締結。3社は今後、テレビCMの視聴データ、リアル店舗の購買データ、デジタル広告の配信・接触データを活用し、広告の購買効果を横断的に分析できる統合型広告ソリューションの展開を開始することを発表しました。


Shopify、2026年7月の国内販売動向を発表

Shopify、2026年7月の国内販売動向を発表

Shopify Japan株式会社は、日本国内のShopify事業者の販売データを集計し、2026年7月の販売動向を発表しました。


ネット広告を65.4%が「邪魔に感じたことがある」と回答。購入・利用経験者が選ぶ、行動に移したくなる広告媒体の2位は「チラシ」【NEXER Group調査】

ネット広告を65.4%が「邪魔に感じたことがある」と回答。購入・利用経験者が選ぶ、行動に移したくなる広告媒体の2位は「チラシ」【NEXER Group調査】

株式会社NEXER Groupは、ポスティングの『関東ポスティング協同組合』と共同で、「チラシと他の広告媒体の効果に関する調査」を実施し、結果を公開しました。


ページトップへ