スマホゲームを誰かと遊んでいる人は約5割!年齢が高いほどソロプレイが多い傾向が明らかに【Skyfall調査】

スマホゲームを誰かと遊んでいる人は約5割!年齢が高いほどソロプレイが多い傾向が明らかに【Skyfall調査】

株式会社Skyfallは、同社の運営するマーケティングリサーチ事業の一環として、全国の13歳から49歳の男女のうち、スマホアプリゲームを週に1回以上プレイする方を対象に、「スマホゲーム」に関する調査を実施し、結果を公開しました。


スマホゲームを週に1回以上プレイする人で、誰かと遊んでいる人は全体で48.5%

全国の13歳から49歳の男女のうち、スマホアプリゲームを週に1回以上プレイする2,387人を対象に、「スマホゲームで遊ぶ相手」について調査したところ、「誰かしらと遊ぶことがある」と回答したのは男子中高生が最も多く76.5%、次いで男子大学生が68.8%となり、どの世代でも男性の方が誰かしらと遊ぶことが多い傾向にあることがわかりました。

また、「ソロプレイのみ」と回答したのは女性社会人(40代)が最も多く82.0%、次いで男性社会人(40代)が75.2%と、年齢が高いほどソロプレイが多い傾向にあることがわかりました。

「一緒に遊ぶ相手」についても聞いたところ、男女ともに「リアル友達」が多く男性社会人(40代)以外で上位3項目に入り、「ネット友達」も女性社会人(40代)以外で上位3項目に入ることがわかりました。

誰かと一緒に遊ぶ人は、学生では「家族」、社会人では「パートナーや子ども」とゲームで遊ぶ機会もあり、どの年代でも一定“誰かと遊ぶため”のゲームを楽しんでいると見られます。

この1年間でスマホゲームへの課金経験があるのは女性と比べて男性が多く、課金経験がある人のうち課金に対する抵抗がないのも男性に多い傾向

続いて、スマホアプリゲームを週に1回以上プレイする2,387人を対象に、「スマホゲームでの課金」について調査したところ、この1年間で課金したことがあるのは男性が52.5%、女性が31.8%となりました。

また、この1年間の課金経験がある968人に課金に対して調査したところ、「抵抗がない(「あまり抵抗はない」と「全く抵抗はない」)」と回答したのは、男性が38.2%、女性が36.7%と、男性の割合が高いことがわかりました。

課金経験がある人の平均課金額は男女ともに社会人(20代以下)が最も課金額が多く、世代性別ではZ世代男性が平均約9,525円、Z世代女性が7,008円、X-Y世代男性が7,490円、X-Y世代女性が4,875円となり、Z世代男性が最も課金している結果となりました。

スマホゲームをプレイしようと思うきっかけは「友人・知人の紹介」「世界観・キャラクターが好み」

最後に、スマホアプリゲームを週に1回以上プレイする2,387人を対象に、「スマホゲームをプレイするきっかけ」について調査したところ、男女ともに「友人・知人の紹介」が最も多く、次いで「ゲームの世界観・キャラクターが好み」、3位は男性が「配信者のプレイ動画を見て」、女性が「SNS広告を見て」がそれぞれ最多となり、女性は「WEB上のバナー/ディスプレイ広告を見て」が5位になるなど、男性よりも広告を見ることがスマホゲームをプレイするきっかけになっていることがわかりました。

また、スマホアプリゲームを週に1回以上プレイする2,387人を対象に、「推し」について調査したところ、男性は「YouTuber・Vtuber」、女性は「アニメや漫画の2次元キャラクター」がそれぞれ最多となりました。

調査概要

調査対象者:全国の13歳から49歳の男女のうち、スマホアプリゲームを週に1回以上プレイする人
調査方法:SKYFLAGリサーチを活用したスマートフォン調査
実施時期:2024年9月6日(金)~9月12日(木)
有効回収数:2,387サンプル
※本レポート内の合計・差分の計算は、小数点2位の四捨五入し表示しているため、本資料を基に計算した場合、±0.1pt誤差が生じている場合があります。

出典元:株式会社Skyfall

引用:https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000088.000045762.html

※詳細については出典元の企業にお問い合わせください。

この記事のライター

マナミナは" まなべるみんなのデータマーケティング・マガジン "。
市場の動向や消費者の気持ちをデータを調査して伝えます。

編集部は、メディア出身者やデータ分析プロジェクト経験者、マーケティングコンサルタント、広告代理店出身者まで、様々なバックグラウンドのメンバーが集まりました。イメージは「仲の良いパートナー会社の人」。難しいことも簡単に、「みんながまなべる」メディアをめざして、日々情報を発信しています。

関連するキーワード


マーケティング

関連する投稿


AI生成コンテンツの接触経験は約6割。半数以上が「AIと分かるとネガティブな印象」【システムリサーチ調査】

AI生成コンテンツの接触経験は約6割。半数以上が「AIと分かるとネガティブな印象」【システムリサーチ調査】

株式会社システムリサーチは、同社が運営する「創作品モールあるる」にて、全国の20~60歳を対象に「AI生成画像・動画」に関するアンケート調査を実施し、結果を公開しました。


デジタル全盛期でも8割超が「紙に価値あり」!画面では伝わらない印刷物の魅力とは【NEXER調査】

デジタル全盛期でも8割超が「紙に価値あり」!画面では伝わらない印刷物の魅力とは【NEXER調査】

株式会社NEXERは、プリントアースを運営するインクアート株式会社と共同で、普段スマートフォンやPCなどのデジタルツールを使用している方を対象に「紙の印刷物の価値とこだわり印刷への関心」に関する調査を実施し、結果を公開しました。


押し付け広告は逆効果?若年層の約6割が動画より「ゲーム内体験」に好感を抱くリアル【Cre8tFun調査】

押し付け広告は逆効果?若年層の約6割が動画より「ゲーム内体験」に好感を抱くリアル【Cre8tFun調査】

株式会社Cre8tFunは、調査回答時に日常的に(Fortnite CreativeやRobloxなどの)ゲームをプレイする15〜25歳の男女を対象に「メタバース空間での『遊び』がもたらす、若年層のブランド好意度と購買意欲への影響」に関する調査を実施し、結果を公開しました。


Googleマップで店舗を決めるとき、消費者が最も見ているのは「口コミの内容」が約7割【ナレッジホールディングス調査】

Googleマップで店舗を決めるとき、消費者が最も見ているのは「口コミの内容」が約7割【ナレッジホールディングス調査】

ナレッジホールディングス株式会社は、全国の20代〜50代の男女を対象に「Googleマップでの選びにおける確認項目」に関するアンケート調査を実施し、結果を公開しました。


プレイド、マーケティングのAI変革支援サービスを開始

プレイド、マーケティングのAI変革支援サービスを開始

株式会社プレイドは、企業のマーケティング領域におけるAI変革(AIトランスフォーメーション)を包括的に伴走支援する「マーケティングのAI変革支援サービス」の提供を開始することを発表しました。


ページトップへ