EC事業者の9割以上がShopifyアプリの導入効果を実感!導入の目的は「業務の効率化」と「顧客体験の向上」【フルバランス調査】

EC事業者の9割以上がShopifyアプリの導入効果を実感!導入の目的は「業務の効率化」と「顧客体験の向上」【フルバランス調査】

株式会社フルバランスは、Shopifyを導入しているBtoC企業でEC事業に携わっている方を対象に、Shopifyアプリに関する実態調査を実施し、結果を公開しました。


6割以上のEC事業者が、Shopifyアプリを利用

「Q1.お勤め先では現在、Shopifyアプリを利用していますか。」と質問したところ、「はい」が63.1%、「いいえ」が34.2%という回答となりました。

EC事業者の64.3%が、「5個以上」のアプリを活用、「10個以上」の活用も

Q1で「はい」と回答した方に、「Q2.利用中のShopifyアプリの数を教えてください。」と質問したところ、「5個以上10個未満」が55.7%、「10個以上」が8.6%という回答となりました。

・5個未満:28.6%
・5個以上10個未満:55.7%
・10個以上:8.6%

・わからない/答えられない:7.1%

利用中のアプリジャンル、「商品検索・絞り込み」、「配送・物流管理」が47.1%で同率1位

Q1で「はい」と回答した方に、「Q3.利用中のアプリのジャンルを教えてください。」と質問したところ、「商品検索・絞り込み」が47.1%、「配送・物流管理」が47.1%、「決済や会計」が30.0%という回答となりました。

EC事業者の54.3%が、「業務の効率化」と「顧客体験の向上」を目的にアプリを導入

Q1で「はい」と回答した方に、「Q4.Shopifyアプリを導入した主な目的を教えてください。(上位3つまで回答)」(n=70)と質問したところ、「業務の効率化」が54.3%、「顧客体験の向上」が54.3%、「配送や在庫管理の改善」が35.7%という回答となりました。

91.4%のEC事業者が、導入したアプリが「目的達成や課題解決に役立っている」と実感

Q1で「はい」と回答した方に、「Q5.導入したアプリは目的達成や課題解決に役立っていますか。」と質問したところ、「非常に役立っている」が14.3%、「やや役立っている」が77.1%という回答となりました。

・非常に役立っている:14.3%
・やや役立っている:77.1%

・あまり役立っていない:2.9%
・全く役立っていない:1.4%
・わからない/答えられない:4.3%

アプリ導入の効果、「顧客満足度の向上」が32.8%で最多

Q5で「非常に役立っている」「やや役立っている」と回答した方に、「Q6.アプリの導入後に特に効果が得られた点を教えてください。」と質問したところ、「顧客満足度の向上」が32.8%、「顧客単価の向上」が28.1%、「カート離脱率の低下」が18.8%という回答となりました。

アプリ選定時の重視ポイント、「運用のしやすさ」や「機能の豊富さ」など

「Q7.Shopifyアプリを選定する際に重視するポイントを教えてください。」と質問したところ、「運用のしやすさ」が55.9%、「機能の豊富さ」が45.0%、「コスト(無料/有料、月額料金など)」が36.9%という回答となりました。

アプリの導入・運用時に直面した課題、第1位「設定が複雑」、第2位「アプリの導入によりサイトが重たくなった」

Q1で「はい」と回答した方に、「Q8.アプリの導入・運用時に直面した課題を教えてください。」と質問したところ、「設定が複雑」が40.0%、「アプリの導入によりサイトが重たくなった」が37.1%、「1つのアプリでできることが少ない」が31.4%という回答となりました。

6割以上のEC事業者が、今後の新規アプリ導入に前向き

「Q9.今後、新しいShopifyアプリを導入する予定はありますか。」と質問したところ、「導入予定が決まっている」が15.3%、「導入を検討している」が49.6%という回答となりました。

今後注目のアプリジャンル、「商品検索・絞り込み」「配送・物流管理」が上位

Q9で「導入予定が決まっている」「導入を検討している」と回答した方に、「Q10.今後導入を検討しているアプリのジャンルを教えてください。」と質問したところ、「商品検索・絞り込み」が50.0%、「配送・物流管理」が38.9%という回答となりました。

調査概要

調査名称:Shopifyアプリに関する実態調査
調査方法:IDEATECHが提供するリサーチデータマーケティング「リサピー®︎」の企画によるインターネット調査
調査期間:2025年2月17日〜同年2月18日
有効回答:Shopifyを導入しているBtoC企業でEC事業に携わっている方111名

出典元:株式会社フルバランス

株式会社フルバランス Shopify (Plus)で売上成長を実現するEC構築会社

https://fbl.jp/

Shopifyストア構築とECの売上成長支援を行う株式会社フルバランスです。 IT業界18年の実績に裏付けられた確かな知見と技術力。 売上最大化を目指すEC構築で、事業成長を支援します。

引用:https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000010.000139220.html

※詳細については出典元の企業にお問い合わせください。

この記事のライター

マナミナは" まなべるみんなのデータマーケティング・マガジン "。
市場の動向や消費者の気持ちをデータを調査して伝えます。

編集部は、メディア出身者やデータ分析プロジェクト経験者、マーケティングコンサルタント、広告代理店出身者まで、様々なバックグラウンドのメンバーが集まりました。イメージは「仲の良いパートナー会社の人」。難しいことも簡単に、「みんながまなべる」メディアをめざして、日々情報を発信しています。

関連するキーワード


マーケティング

関連する投稿


AI生成コンテンツの接触経験は約6割。半数以上が「AIと分かるとネガティブな印象」【システムリサーチ調査】

AI生成コンテンツの接触経験は約6割。半数以上が「AIと分かるとネガティブな印象」【システムリサーチ調査】

株式会社システムリサーチは、同社が運営する「創作品モールあるる」にて、全国の20~60歳を対象に「AI生成画像・動画」に関するアンケート調査を実施し、結果を公開しました。


デジタル全盛期でも8割超が「紙に価値あり」!画面では伝わらない印刷物の魅力とは【NEXER調査】

デジタル全盛期でも8割超が「紙に価値あり」!画面では伝わらない印刷物の魅力とは【NEXER調査】

株式会社NEXERは、プリントアースを運営するインクアート株式会社と共同で、普段スマートフォンやPCなどのデジタルツールを使用している方を対象に「紙の印刷物の価値とこだわり印刷への関心」に関する調査を実施し、結果を公開しました。


押し付け広告は逆効果?若年層の約6割が動画より「ゲーム内体験」に好感を抱くリアル【Cre8tFun調査】

押し付け広告は逆効果?若年層の約6割が動画より「ゲーム内体験」に好感を抱くリアル【Cre8tFun調査】

株式会社Cre8tFunは、調査回答時に日常的に(Fortnite CreativeやRobloxなどの)ゲームをプレイする15〜25歳の男女を対象に「メタバース空間での『遊び』がもたらす、若年層のブランド好意度と購買意欲への影響」に関する調査を実施し、結果を公開しました。


Googleマップで店舗を決めるとき、消費者が最も見ているのは「口コミの内容」が約7割【ナレッジホールディングス調査】

Googleマップで店舗を決めるとき、消費者が最も見ているのは「口コミの内容」が約7割【ナレッジホールディングス調査】

ナレッジホールディングス株式会社は、全国の20代〜50代の男女を対象に「Googleマップでの選びにおける確認項目」に関するアンケート調査を実施し、結果を公開しました。


プレイド、マーケティングのAI変革支援サービスを開始

プレイド、マーケティングのAI変革支援サービスを開始

株式会社プレイドは、企業のマーケティング領域におけるAI変革(AIトランスフォーメーション)を包括的に伴走支援する「マーケティングのAI変革支援サービス」の提供を開始することを発表しました。


ページトップへ