ノーコードAI自動化ツール市場、浸透の初期段階にありながら、内製化志向の高まりとともに急速な成長期に突入か【Ragate調査】
Ragate株式会社は、情報システム部門・DX推進室所属のビジネスパーソンを対象に「ノーコードAI自動化ツール導入実態調査」を実施し、結果を公開しました。
セプテーニ、ミドルファネル向け動画広告ソリューション「モーメントキャッチャー」を提供開始
株式会社セプテーニは、同社独自の統合マーケティング構想「MXONE」において、ミドルファネルに特化した動画広告ソリューション「モーメントキャッチャー」の提供を開始したことを発表しました。
PRIZMA、LLMO対策の導入状況や効果・課題に関する調査結果を公開
株式会社PRIZMAは、マーケティング業務を担当する担当者を対象にLLMO対策の導入状況や効果、課題について実施した調査を実施し、結果を公開しました。
検索手段が多様化する中でも主役は 「Web検索エンジン」!一方で若者は生成AI・SNS、シニアはYouTubeを検索に活用【RJCリサーチ調査】
株式会社RJCリサーチは、全国の20歳~69歳男女を対象に 「検索に関する実態調査」 を実施し、結果を公開しました。
TimeTechnologies、LINE公式アカウント利用実態調査の結果を公開
株式会社TimeTechnologiesは、同社が提供するLINE自動配信ツール「Ligla(リグラ)」にて、「LINE公式アカウントの利用実態」に関するアンケート調査を実施し、結果を公開しました。
4割超が海外販路開拓時に海外バイヤーとの連絡が”途絶えてしまった"経験あり!言語の壁・規制対応に苦戦、「展示会止まり」の日本企業の実態【STANDAGE調査】
株式会社STANDAGEは、製造業に勤務し、海外販路開拓業務に携わっているもしくは携わった経験がある担当者を対象に、製造業の海外販路開拓に関する実態調査を実施し、結果を公開しました。
LIDDELL、宿泊施設向けにSNSでの情報収集源となるインフルエンサーの投稿傾向に関する調査結果を公開
LIDDELL株式会社は、ホテルや旅館など宿泊施設向けに、SNSでの情報収集の情報源となるインフルエンサーが宿泊施設を選ぶ際に、何をポイントにしているか、宿泊時に実際どんな投稿をしているかについて調査を実施し、結果を公開しました。
好きな商品が企業評価を左右する実態、「使ってよかった」が信頼の決め手に【システムリサーチ調査】
株式会社システムリサーチは、同社が運営する「創作品モールあるる」(あるるモール)にて、全国の20代~50代の女性を対象に、「好きな商品」と企業への信頼、購買意識の関係について調査を実施し、結果を公開しました。
WEBデザイナーの約7割が週に複数回以上AIツールを利用!AIを活用しながら「人間ならではの価値」を高めていく姿勢が主流に【日本デザイン調査】
株式会社日本デザインは、WEBデザインの実務または学習に取り組んでいる方を対象に、WEBデザインにおけるAI活用実態と意識に関する調査を実施し、結果を公開しました。
TikTokは「検索プラットフォーム」として定着へ!若年層の過半数が利用経験あり。購買行動の起点としての存在感が拡大【ZIK調査】
株式会社ZIKは、全国15歳〜30歳の男女を対象にTikTokの利用状況に関する調査を実施し、結果を公開しました。
オトナル、国内最大規模のインターネットラジオ「radiko(ラジコ)」に運用型音声広告を実装
株式会社オトナルは、株式会社radikoが運営するインターネットラジオサービス「radiko(ラジコ)」に対してSSP(Supply-Side Platform)を接続し、そちらを介してプログラマティック(運用型)広告として、広告主や広告代理店の持つDSP(Demand-Side Platform)から運用型の広告枠の購入が可能になったことを発表しました。
LINEヤフー、応募からファン参加型企画までLINEで全て完結する オーディションプラットフォームの提供を開始
LINEヤフー株式会社は、LINE公式アカウントを活用した、オーディションの応募受付からファン参加型の投票施策、課金機能による収益化までを一気通貫でサポートするオーディションプラットフォームの提供を開始したことを発表しました。
コミュニティ参加で、参加企業・ブランドをより好きになった人が8割超!コミュニティ運営はファン化施策に良傾向【kazeniwa調査】
株式会社kazeniwaは、ファンが企業に求めるコミュニケーションと関係性に関する実態調査を実施し、結果を公開しました。
Shirofune、AIクリエイティブ分析ツール「I’m Creative」にクリエイティブの評価を任意に設定できる「マニュアル評価機能」を追加
株式会社Shirofuneは、AIクリエイティブ改善ツール「I'm Creative(アイムクリエイティブ)」において、クリエイティブの評価を任意に設定できる「マニュアル評価機能」を追加したことを発表しました。
ファミリーマートが業界初の“体験型”広告ソリューション「ファミマ まるごとメディア」を始動
株式会社ファミリーマート、株式会社データ・ワン、株式会社ゲート・ワンは、2026年1月から全国のファミリーマート店内に設置されたデジタルサイネージ「FamilyMartVision」での配信動画と、店舗駐車場や店内イートインを活用したリアル体験を組み合わせた広告ソリューション 「ファミマまるごとメディア」の提供を開始したことを発表しました。
マーケ担当者の7割超がサイトの運用体制に"満足"!しかし更新頻度は「年1回未満・不定期」が6割【イノーバ調査】
株式会社イノーバは、IT・製造業かつ中小企業のマーケティング担当者を対象に「Webサイト活用」に関するアンケート調査を実施し、結果を公開しました。
OpenAI、低価格プラン「ChatGPT Go」のグローバル提供を開始
OpenAIは、2026年1月16日(現地時間)、「ChatGPT」の新たなサブスクリプションプラン「ChatGPT Go」を、日本を含む世界170か国以上で正式に提供開始しました。 価格は月額8ドルに設定されており、従来の標準的な有料プランである「ChatGPT Plus」と比較して約半額という、コストパフォーマンスを重視した低価格プランです。
「広告=嫌われる」は過去の定説!?TikTokユーザーの約7割が自分の界隈に合った広告なら"ブランドを好きになる"と回答【フリークアウト調査】
株式会社フリークアウトは、TikTokユーザーを対象に「TikTok上の広告受容性と行動変容」に関する実態調査を実施し、結果を公開しました。
電車内広告が企業の信頼度向上に"良い影響を与えると思う"が約6割【オリコム調査】
株式会社オリコムは、首都圏(東京都、埼玉県、千葉県、神奈川県)にお住まいの15~69歳の方を対象に、「電車内広告が企業の信頼度に及ぼす影響」に関する調査を実施し、結果を公開しました。
「AIは仕事を奪う」は誤解?WEBデザイナーの6割以上が単価上昇を実感、AI活用で「修正回数が減った」も6割超【日本デザイン調査】
株式会社日本デザインは、同社が運営するゼロイチWEBデザインスクール「デザスク」にて、直近3か月以内に有償でデザイン案件を受託し、デジタル素材を制作したフリーランス・副業WEBデザイナーを対象に、フリーランス・副業WEBデザイナーのAI活用実態と2026年展望調査を実施し、結果を公開しました。