マーケティングに関する記事


アポ率向上・リード獲得に直結。成果を出すBtoB企業が実践する動画マーケティングの実態【アルファノート調査】

アポ率向上・リード獲得に直結。成果を出すBtoB企業が実践する動画マーケティングの実態【アルファノート調査】

アルファノート株式会社は、動画マーケティングを実施しているBtoB企業の担当者を対象に、動画マーケティングに関する実態調査を実施し、結果を公開しました。


東急エージェンシー、三菱食品、unerry、OOH広告の購買効果を可視化するサービスを提供開始

東急エージェンシー、三菱食品、unerry、OOH広告の購買効果を可視化するサービスを提供開始

株式会社東急エージェンシー、三菱食品株式会社、株式会社unerryの3社は、東急線沿線に特化したOOH広告(屋外広告)における広告接触から購買までの効果を可視化するサービスを提供開始したことを発表しました。


博報堂DYホールディングス、「CREATIVE BLOOM TEXT Ads」において、ChatGPT上の広告設計、アセット生成を支援する機能を提供開始

博報堂DYホールディングス、「CREATIVE BLOOM TEXT Ads」において、ChatGPT上の広告設計、アセット生成を支援する機能を提供開始

株式会社博報堂DYホールディングスと株式会社博報堂テクノロジーズは、統合マーケティングプラットフォーム「CREATIVITY ENGINE BLOOM」上で提供する検索連動型広告の運用支援プロダクト「CREATIVE BLOOM TEXT Ads」において、ChatGPT上の広告向けのコンテキストおよび広告文を自動生成する機能を搭載したことを発表しました。


SMN、消費者感性から“戦略的で高品質なクリエイティブ生成”を実現する「SENZAI クリエイティブ生成ソリューション」の提供を開始

SMN、消費者感性から“戦略的で高品質なクリエイティブ生成”を実現する「SENZAI クリエイティブ生成ソリューション」の提供を開始

SMN株式会社は、ソニーグループのAI技術を活用し消費者の感性や価値観を分析する「SENZAI」と、過去20年分のテレビCM放送データを蓄積する「テレビCMメタデータ」を掛け合わせ、新たな広告クリエイティブ生成ソリューションの提供を開始したことを発表しました。本ソリューションは、消費者の価値観や嗜好性を理解し戦略的な表現方向性やコンセプトを設計することで、消費者の感情を動かし態度変容を促す広告クリエイティブ生成を支援するものだといいます。


TBSラジオ、AIで音声CMを自動生成する「デモCMジェネレーター」を公開。音声広告出稿のハードル軽減へ

TBSラジオ、AIで音声CMを自動生成する「デモCMジェネレーター」を公開。音声広告出稿のハードル軽減へ

株式会社TBSラジオは、広告出稿の検討初期段階において、AIを活用して音声デモCMを自動生成できる新機能「デモCMジェネレーター」を公開しました。同機能は、広告主や広告代理店向けの会員制ビジネスサイト「TBSラジオプロモーションガイド」内で提供されます。


梅雨のEC需要はどう攻める?「娯楽の男性・生活改善の女性」で分かれるアプローチ戦略【日本インフォメーション調査】

梅雨のEC需要はどう攻める?「娯楽の男性・生活改善の女性」で分かれるアプローチ戦略【日本インフォメーション調査】

日本インフォメーション株式会社は、インターネットリサーチで全国の20~69歳 男女を対象に、「梅雨の時期の予定・消費に関する意識・行動調査」を実施し、結果を公開しました。


クチコミ不足は「機会損失」に直結!約8割の消費者が購入を踏みとどまるリアルな実態【ホットリンク調査】

クチコミ不足は「機会損失」に直結!約8割の消費者が購入を踏みとどまるリアルな実態【ホットリンク調査】

株式会社ホットリンクは、クチコミ投稿の経験や購買への影響についての調査を実施し、結果を公開しました。


事例は比較検討ではなく「初期の情報収集」で読まれる?データで判明したBtoB購買プロセスのリアル【PRIZMA調査】

事例は比較検討ではなく「初期の情報収集」で読まれる?データで判明したBtoB購買プロセスのリアル【PRIZMA調査】

株式会社PRIZMAは、BtoB企業からサービス提案を受けて導入検討した経験を持つ買い手と、BtoB向けサービスの導入事例を公開している企業のマーケティング担当者・責任者を対象に、「BtoBマーケティングにおける"導入事例"の認識」に関する調査を実施し、結果を公開しました。


SNSマーケティングの予算は「10〜30万円」が最多!マーケ担当者が明かす月間予算と投稿頻度のリアル【アルファノート調査】

SNSマーケティングの予算は「10〜30万円」が最多!マーケ担当者が明かす月間予算と投稿頻度のリアル【アルファノート調査】

アルファノート株式会社は、SNSマーケティングを実施している企業のマーケティング担当者を対象に、SNSマーケティングに関する動向調査を実施し、結果を公開しました。


電通、AIを活用したテレビタイム広告運用支援システム「D-IMPRESS」提供開始

電通、AIを活用したテレビタイム広告運用支援システム「D-IMPRESS」提供開始

株式会社電通は、AIを活用したテレビタイム広告運用支援システム「D-IMPRESS(ディー・インプレス)」のクライアント向けの提供を開始したことを発表しました。本システムは、テレビ番組と広告の文脈的な親和性をAIで解析し、予算やターゲット条件に見合う広告枠の組み合わせ設計を支援するものです。


物価高で旅行離れが進む中「一人旅」が「友人旅」を逆転!タイパ重視で定着する新たな旅行スタイル【アイリッジ調査】

物価高で旅行離れが進む中「一人旅」が「友人旅」を逆転!タイパ重視で定着する新たな旅行スタイル【アイリッジ調査】

株式会社アイリッジは、20歳から69歳の男女を対象に「国内旅行に関するアンケート」を実施し、結果を公開しました。


ご褒美買いで後悔する人はわずか1%!?若者の6割が実践する「罪悪感ゼロ」のメリハリ消費【スポルアップ調査】

ご褒美買いで後悔する人はわずか1%!?若者の6割が実践する「罪悪感ゼロ」のメリハリ消費【スポルアップ調査】

株式会社スポルアップは、ECアクティブユーザーを対象とした「『自分へのご褒美EC』に関する調査2026」を実施し、結果を公開しました。


AI普及で約7割が「記事の差別化ができない」と痛感。量産やリライトでは生き残れない現状【PRIZMA調査】

AI普及で約7割が「記事の差別化ができない」と痛感。量産やリライトでは生き残れない現状【PRIZMA調査】

株式会社PRIZMAは、BtoB企業のマーケティング・PR・営業企画の担当者・責任者を対象に、「AI普及後のBtoBマーケティングにおける“記事”の差別化」に関する調査を実施し、結果を公開しました。


BeReal、日本国内MAU650万人を突破!Z世代を中心に利用拡大

BeReal、日本国内MAU650万人を突破!Z世代を中心に利用拡大

リアルな瞬間をシェアできる写真共有アプリ「BeReal.」は、2026年6月時点で、日本国内の月間アクティブユーザー数(MAU)が650万人を突破したことを公開しました。前年同期比では約150万人増加し、前年比約30%の成長となります。


博報堂DYグループ、インフルエンサーマーケティングツール「ENGAGEMENT BLOOM WAVE」を開発

博報堂DYグループ、インフルエンサーマーケティングツール「ENGAGEMENT BLOOM WAVE」を開発

株式会社博報堂DYホールディングス、株式会社博報堂テクノロジーズ、株式会社Hakuhodo DY ONEは、統合マーケティングプラットフォーム「CREATIVITY ENGINE BLOOM」の新プロダクトとして、インフルエンサーマーケティングツール「ENGAGEMENT BLOOM WAVE」を開発したことを発表。また、本ツールの開発に合わせ、独自AI評価指標「IQS (Influencer Quality Scoring)」を活用した、インフルエンサーマーケティング高度化を支援するプラニングソリューションの提供も開始したとのことです。


円安・物価高でも削りたくない!海外旅行者の約6割が「体験重視」を選ぶメリハリ消費の実態【ジー・ブーン調査】

円安・物価高でも削りたくない!海外旅行者の約6割が「体験重視」を選ぶメリハリ消費の実態【ジー・ブーン調査】

ジー・ブーン株式会社は、直近1年以内に海外旅行をした人(20~40代の男女)を対象に「円安下における海外旅行者の消費行動と心理に関する調査」を実施し、結果を公開しました。


スマホゲームの「タイパ」事情。約6割がストーリーをスキップする本当の理由とは?【Lighthouse Studio調査】

スマホゲームの「タイパ」事情。約6割がストーリーをスキップする本当の理由とは?【Lighthouse Studio調査】

株式会社Lighthouse Studioは、全国のスマホゲームユーザーを対象に、ゲームにおけるタイパ(タイムパフォーマンス)に関する意識調査を実施し、結果を公開しました。


AI生成コンテンツの接触経験は約6割。半数以上が「AIと分かるとネガティブな印象」【システムリサーチ調査】

AI生成コンテンツの接触経験は約6割。半数以上が「AIと分かるとネガティブな印象」【システムリサーチ調査】

株式会社システムリサーチは、同社が運営する「創作品モールあるる」にて、全国の20~60歳を対象に「AI生成画像・動画」に関するアンケート調査を実施し、結果を公開しました。


デジタル全盛期でも8割超が「紙に価値あり」!画面では伝わらない印刷物の魅力とは【NEXER調査】

デジタル全盛期でも8割超が「紙に価値あり」!画面では伝わらない印刷物の魅力とは【NEXER調査】

株式会社NEXERは、プリントアースを運営するインクアート株式会社と共同で、普段スマートフォンやPCなどのデジタルツールを使用している方を対象に「紙の印刷物の価値とこだわり印刷への関心」に関する調査を実施し、結果を公開しました。


押し付け広告は逆効果?若年層の約6割が動画より「ゲーム内体験」に好感を抱くリアル【Cre8tFun調査】

押し付け広告は逆効果?若年層の約6割が動画より「ゲーム内体験」に好感を抱くリアル【Cre8tFun調査】

株式会社Cre8tFunは、調査回答時に日常的に(Fortnite CreativeやRobloxなどの)ゲームをプレイする15〜25歳の男女を対象に「メタバース空間での『遊び』がもたらす、若年層のブランド好意度と購買意欲への影響」に関する調査を実施し、結果を公開しました。


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