公式YouTubeチャンネルを運用するBtoB企業は約5割!うち約8割が新規リード獲得やブランディング向上などの成果を実感【ビーヘルシー調査】
株式会社ビーヘルシーは、全国の経営者、マーケティング担当者、広報・PR担当者を対象に「BtoB企業のYouTube活用に関する調査」を実施し、結果を公開しました。
マーケ人材不足に悩む企業は約6割!マーケにおける業務委託・フリーランス活用の実態とは?【LiKG調査】
株式会社LiKGは、マーケティング部門に所属するビジネスパーソンを対象に「企業のマーケティング部門におけるフリーランス活用実態調査2025」を実施、結果を公開しました。
Z世代の購買意欲や好感度に「刺さるブランド発信」とは?ブランドの"社会的立場"が購買を左右する時代へ【サ・ゴール調査】
株式会社ザ・ゴールは全国20〜50代を対象にブランド発信に関する意識調査を実施し、発信が購買や好感度にどう影響しているかについて結果を公開しました。
LLMOの対策状況「実施していない・予定もない」企業が約3割で最多!一方、競合他社の動向を気にしている経営者は4割超【LANY調査】
株式会社LANYは、Webマーケティングを3年以上行っている企業の経営者・役員を対象に、企業のLLMO対策実態調査を実施し、結果を公開しました。
動画配信サービス(OTT)への広告配信が拡大傾向!日本のデジマ担当の約半数が今後1年間にOTT広告配信を新たに開始または拡大予定【The Trade Desk調査】
The Trade Deskは、日本でデジタル広告の出稿業務に関わる広告主や広告代理店関係者を含むマーケターを対象に「OTT広告出稿に関する意向調査」を実施し、結果を公開しました。
LINEヤフー、生成AIが商品選びをサポートする 「お買い物AIアシスタント」機能をYahoo!検索にて提供開始
LINEヤフー株式会社は、同社が提供する「Yahoo!検索」において、生成AIが自分に合った商品を厳選して提案してくれる「お買い物AIアシスタント」機能の提供を開始したことを発表しました。
生成AI時代に落とし穴?約8割がデザインの"没個性化"に危機感を抱く【TARO WORKS調査】
株式会社TARO WORKSは、マーケティング担当者、ブランド担当者、広告・販促部門の責任者を対象に、「生成AI普及後のデザイン」に関する調査を行い、結果を公開しました。
LINEヤフー、生成AIを活用し「ヤフトピ」掲載記事を3つのポイントで要約する新機能をYahoo! JAPANアプリにて提供開始
LINEヤフー株式会社は、同社が提供する「Yahoo! JAPAN」アプリにて、生成AIが「Yahoo!ニュース トピックス」の掲載記事を3点で要約する新機能「AIまとめ」の提供を開始したことを発表しました。
SEO担当者の半数以上は"知識不足"が障壁に!施策領域別では「コンテンツ制作」「テクニカルSEO」に課題あり?【ナイル調査】
ナイル株式会社は、全国のデジタルマーケティング従事者を対象に、SEOに取り組むにあたって抱えている壁や不安について調査し、結果を公開しました。
約9割がキャラクターIP施策で"成功"を実感!一方でROI把握不十分、測定ツール不足が障壁に【エイスリーグループ調べ】
株式会社エイスリーと株式会社A3Xは、BtoC向け商品・サービスを展開する企業のマーケティング責任者・担当者のうち、過去1年以内にキャラクターIPを起用した施策に企画立案・運用において携わった方を対象に、キャラクターIP効果測定の実態調査を実施し、結果を公開しました。
7割が「AIが誤情報を伝えるリスク」を不安視!AI時代においては更なるブランドマネジメントが必要に【PLAN-Bマーケティングパートナーズ調査】
株式会社PLAN-Bマーケティングパートナーズは、企業のマーケティング、広報、ブランドマネジメント、デジタル戦略に関わる担当者180名を対象に 『生成AIがブランド認識に与える影響と対策状況に関する調査』を実施し、結果を公開しました。
CARTA ZEROとLighthouse Studio、PCゲーム市場「Steamの日本市場に関する調査レポート」を公開
株式会社CARTA ZEROと株式会社Lighthouse Studioは、日本国内におけるSteamに関する利用実態を明らかにし、ユーザーの行動特性や消費動向を可視化することを目的に、PCゲーム市場の主要プラットフォーム「Steam」の日本市場に関する調査を実施し、結果を公開しました。
DXの目的は7割弱が守りの「効率化」に留まる 一方で生成AIは効率化から「高度活用」へ進化の兆し【INDUSTRIAL-X調査】
株式会社INDUSTRIAL-Xは、企業のDX推進/生成AI活用の実態や課題、成功企業の共通点を明らかにするため「DX推進/生成AI活用における課題と意向調査2025」を実施し、結果を公開しました。
平均売上維持率(NRR)は102.1%!42%の企業が「カスタマーサクセスによる売上貢献の期待が強くなった」と回答【Fullstar調べ】
クラウドサーカス株式会社は、同社が提供するカスタマーサクセスマネジメント(CSM)ツール『Fullstar(フルスタ)』にて、BtoBのカスタマーサクセス・サポート従事者に対し、「カスタマーサクセス実態調査 第2弾(2025年版)」を実施し、結果を発表しました。
電通・ソフトバンクら4社、「日本語コピーライティング特化型生成AI」の開発に向けた共同研究を開始
株式会社電通、株式会社電通デジタル、ソフトバンク株式会社およびSB Intuitions株式会社は、日本語特有の語感や繊細な表現を捉えた“心を動かす日本語の広告コピー”を生成する「日本語コピーライティング特化型生成AI」の開発に向けて共同研究を開始することを発表しました。
推し起用の商品・サービスは7割が購入意欲アップ!推し活が購買行動に影響【日本インフォメーション(株)調べ】
日本インフォメーション株式会社は、インターネットリサーチで全国の16~44歳 男女を対象に、「Z世代のイマ~推し活のリアルと消費への影響~」の調査を実施し、結果を公開しました。
Shirofune、ブランド認知獲得広告の運用自動化機能を強化!各広告媒体のリーチ系指標でのレポート&最適化が可能に
株式会社Shirofuneは、同社が提供する広告運用自動化ツール「Shirofune」(シロフネ)でブランド認知獲得を目的としたデジタル広告運用を自動化する機能の強化のため、各広告媒体のリーチ系指標におけるレポート&自動最適化機能を新たに追加したことを発表しました。
JTBコミュニケーションデザイン、「推し」地域の実態と未来に関する調査結果を公開
株式会社JTBコミュニケーションデザインは、「推し」地域があると答えた全国の20歳から69歳の男女を対象に「「推し」地域=関心がある・好きな地域に関する調査」を実施し、結果を公開しました。
オトナル、Z世代の「聴く」を調査!音と各種メディアの利用実態レポートを公開
株式会社オトナルは、年代別の音とメディア利用実態を把握するため「国内Z世代 音とメディアの利用実態調査」を実施し、結果を公開しました。
生成AIを活用してBtoB商材を検討した約5割が元の候補ではなく新たに知ったサービスを導入!7割がサービス選定時間の短縮を実感【LANY調査】
株式会社LANYは、サービス・ツールの導入・検討の意思決定に携わっており、過去1年以内に生成AIに相談してサービス・製品を契約・購入した経験があるBtoB企業を対象に、生成AI時代における購買行動調査を実施し、結果を公開しました。