マーケティングに関する記事


カプセルトイの購入経験は20~30代で高い 「アニメやゲームのキャラクター」が人気【クロス・マーケティング調査】

カプセルトイの購入経験は20~30代で高い 「アニメやゲームのキャラクター」が人気【クロス・マーケティング調査】

株式会社クロス・マーケティングは、全国20歳~69歳の男女を対象に「カプセルトイに関する調査(2025年)」を実施し、結果を公開しました。


3年前と比較して自社の広告効果は向上したと感じるマーケ担当者は4割未満!広告効果が低下した主な要因は「広告予算の削減」や「市場環境の悪化」【レイクルー調査】

3年前と比較して自社の広告効果は向上したと感じるマーケ担当者は4割未満!広告効果が低下した主な要因は「広告予算の削減」や「市場環境の悪化」【レイクルー調査】

株式会社レイクルーは、企業のマーケティング担当者(20代~50代男女)を対象に「企業の広告施策の実態と変化」に関する調査を実施し、結果を公開しました。


オリンピックeスポーツゲームズ開催の認知は36%、観戦意向41% eスポーツ大会参加ジャンルは格闘、スポーツ、シューティング【クロス・マーケティング調査】

オリンピックeスポーツゲームズ開催の認知は36%、観戦意向41% eスポーツ大会参加ジャンルは格闘、スポーツ、シューティング【クロス・マーケティング調査】

株式会社クロス・マーケティングは、2025年6~7月、コンシューマーやスマホゲームの月1回以上プレイ者でeスポーツを認知している、全国15~69歳の男女を対象に「ゲームに関する調査(2025年)eスポーツ編」を実施し、結果を公開しました。


BringFlower、SEO向けAIライティングツールの利用実態に関する調査を実施

BringFlower、SEO向けAIライティングツールの利用実態に関する調査を実施

株式会社BringFlowerは、SEO向けAIライティングツールを導入している企業のSEO担当者(20代~50代の男女)を対象に「SEO向けAIライティングツールの利用実態」に関する調査を実施し結果を公開しました。


GMO NIKKO、生成AI時代におけるウェブサイトの情報最適化を支援する「GMO AI最適化ブースト」の提供を開始

GMO NIKKO、生成AI時代におけるウェブサイトの情報最適化を支援する「GMO AI最適化ブースト」の提供を開始

GMO NIKKO株式会社は、LLMO(AI Optimization)対策で、生成AI時代における企業情報の可視性を最適化する新サービス「GMO AI最適化ブースト」の提供を開始したことを発表しました。


Xで「バズる」ホワイトペーパー投稿の鍵は「実用性・独自性」、そして「フォーム入力不要」なコンテンツを金曜日の朝に届けること【Cone調査】

Xで「バズる」ホワイトペーパー投稿の鍵は「実用性・独自性」、そして「フォーム入力不要」なコンテンツを金曜日の朝に届けること【Cone調査】

株式会社Coneは、同社が提供する資料作成代行サービス「c-slide」にて、X(旧Twitter)上で注目を集める「バズる」ホワイトペーパー投稿の要因を解明するための独自調査を実施し、結果を公開しました。


Hakuhodo DY ONE、独自のAIエージェントサービス「ONE-AIGENT」の提供を開始

Hakuhodo DY ONE、独自のAIエージェントサービス「ONE-AIGENT」の提供を開始

株式会社Hakuhodo DY ONEは、AIエージェントを活用したマーケティング支援サービス「ONE-AIGENT(ワン・エージェント)」の提供を開始することを発表しました。本サービスは、複数の専門特化AIエージェントが連携することで、市場分析からクリエイティブ制作、効果測定まで、マーケティングプロセス全体を包括的かつ高度に支援するといいます。


1年以内にサブスクリプションサービスの契約状況を見直している人は約半数【バリューファースト調査】

1年以内にサブスクリプションサービスの契約状況を見直している人は約半数【バリューファースト調査】

株式会社バリューファーストは、同社が運営する「ゼニエモン」にて10代以上の男女を対象に、サブスクリプションサービスの利用実態についてアンケートを実施し、結果を公開しました。


インティメート・マージャー、生成AI利用者の約38万件のデータから読み解く最新傾向の調査結果を公開

インティメート・マージャー、生成AI利用者の約38万件のデータから読み解く最新傾向の調査結果を公開

株式会社インティメート・マージャーは、生成AIの急速な普及により、LLMを活用した新たな情報収集・意思決定手法の広がりを受け、各生成AI利用者のデータに着目した調査を実施し、結果を公開しました。


AIが"身近になった"と感じる人は約5割!専門的なことやちょっとした愚痴の相談先はAIが人に迫る【クロス・マーケティング調査】

AIが"身近になった"と感じる人は約5割!専門的なことやちょっとした愚痴の相談先はAIが人に迫る【クロス・マーケティング調査】

株式会社クロス・マーケティングは、全国20歳~69歳の男女を対象に「AIに関する調査(2025年)」を実施し、結果を公開しました。


スマホゲームを毎日プレイする人は約7割!人気のジャンルは、パズル、位置情報、コマンドRPG【クロス・マーケティング調査】

スマホゲームを毎日プレイする人は約7割!人気のジャンルは、パズル、位置情報、コマンドRPG【クロス・マーケティング調査】

株式会社クロス・マーケティングは、スマホゲームを月1回以上プレイしている全国15~69歳の男女を対象に「ゲームに関する調査(2025年)スマホゲーム編」を実施し、結果を公開しました。


商品やサービスを調べるときにレビュー記事を参考にする人は9割超!参考になるレビューの特徴は「デメリットも記載されている」が最多【マイスタースタジオ調査】

商品やサービスを調べるときにレビュー記事を参考にする人は9割超!参考になるレビューの特徴は「デメリットも記載されている」が最多【マイスタースタジオ調査】

株式会社マイスタースタジオは、同社が運営する「みん評」にて、全国の男女を対象に「レビュー記事に関する意識調査」を実施し、結果を公開しました。


対話型AIに感情を共有できる人は約7割! 親友や母に並ぶ"第3の仲間"に【電通調査】

対話型AIに感情を共有できる人は約7割! 親友や母に並ぶ"第3の仲間"に【電通調査】

株式会社電通は、対話型AIを週1回以上使用する全国12~69歳を対象に、「対話型AIとの関係性に関する意識調査」を実施し、結果を公開しました。


オトナル、ゲーム内音声広告「GainAds」にて運用型広告メニューの提供を開始

オトナル、ゲーム内音声広告「GainAds」にて運用型広告メニューの提供を開始

株式会社オトナルは、ゲーム内音声広告「GainAds(ゲイン アズ)」の運用型広告メニューを提供開始したことを発表しまいた。オトナルが提供するゲーム内音声アドネットワークの広告枠をプログラマティック(運用型)広告として開放し、DSP(Demand-Side Platform)から買い付けが可能に。これにより月間3億3千万人以上の国内外のゲームプレイヤーにアプリゲーム内で音声広告配信が可能になるとのことです。


イード、中国SNS「RED(小紅書)」を活用した訪日中国人向けインバウンドマーケティング支援サービスを提供開始

イード、中国SNS「RED(小紅書)」を活用した訪日中国人向けインバウンドマーケティング支援サービスを提供開始

株式会社イードは、急増する訪日中国人旅行者の消費行動に対応するため、中国SNS「RED(小紅書)」および「抖音(中国版TikTok)」を活用した訪日中国人向けインバウンドマーケティング支援サービスを開始したことを発表しました。


サイバーエージェント、AIが広告表現の偏りを可視化し、クリエイティブ表現の幅を拡大する「極多様性プロット」を開発

サイバーエージェント、AIが広告表現の偏りを可視化し、クリエイティブ表現の幅を拡大する「極多様性プロット」を開発

株式会社サイバーエージェントはAI事業本部において、AIを活用し、配信中の広告クリエイティブ表現の「偏り」を可視化する「極多様性プロット」を開発し、Meta広告への対応を開始したことを発表しました。


Ahrefs、ChatGPT・Gemini・AI Overviewsでの言及数を瞬時に分析・比較ができる「ブランドレーダー」をリリース

Ahrefs、ChatGPT・Gemini・AI Overviewsでの言及数を瞬時に分析・比較ができる「ブランドレーダー」をリリース

Ahrefs (エイチレフス)は、生成AI時代の新たなマーケティング指標である LLMO ( Large Language Model Optimization :大規模言語モデル最適化)の可視化を実現する「ブランドレーダー」をリリースしました。本ツールは、ChatGPT、Gemini、AI Overviews、Perplexity、Copilotの主要5つの生成 AIプラットフォームにおける、ブランドや製品の言及数を瞬時に分析・比較できる生成 AI 可視化ツールです。


サイバーエージェント、生成AIの回答を研究・分析する研究専門組織 「GEO Lab.」を設立

サイバーエージェント、生成AIの回答を研究・分析する研究専門組織 「GEO Lab.」を設立

株式会社サイバーエージェントはインターネット広告事業において、ユーザーによる生成AIの検索利用と、それに対する生成AIの回答傾向の研究・分析することを目的に、GEO(Generative Engine Optimization)研究を行う専門組織「GEO Lab.(GEOラボ) 」を新設したことを発表しました。


博報堂、テレビCMにおける注視率を加味したリーチを広告主ごとに可視化する機能をAaaSに追加

博報堂、テレビCMにおける注視率を加味したリーチを広告主ごとに可視化する機能をAaaSに追加

株式会社博報堂は、テレビCMにおける注視率を加味したリーチ(アテンションリーチ)を、広告主ごとに可視化する機能をAaaSに追加搭載することを発表しました。これにより、注視率を踏まえたテレビCM枠の選定ができるようになり、広告主の各種KPI達成に繋がるメディアプラニングの実現が可能になるといいます。


週に1回以上生成AIを利用する大学生は約8割!AI彼氏や人生相談など生活領域にも拡大し"Z世代の日常"に【イマーゴ調査】

週に1回以上生成AIを利用する大学生は約8割!AI彼氏や人生相談など生活領域にも拡大し"Z世代の日常"に【イマーゴ調査】

株式会社イマーゴは、同社が九州大学内に設置するシンクタンク部門iQ Labにおいて「大学生のAI利用実態調査」を実施し、結果を公開しました。