睡眠ゲームアプリ「Pokémon Sleep(ポケモンスリープ)」の認知率や今後の利用意向は?【LINEリサーチ調査】

睡眠ゲームアプリ「Pokémon Sleep(ポケモンスリープ)」の認知率や今後の利用意向は?【LINEリサーチ調査】

LINEリサーチは、世界累計1000万ダウンロードを突破している注目の睡眠ゲームアプリ「Pokémon Sleep(ポケモンスリープ)」について、現在の認知率や利用率をはじめ、今後どういう理由で利用したいか、利用したくないかなどの利用意向について調査を実施し、その結果を発表しました。


「Pokémon Sleep(ポケモンスリープ)」の全体の認知率は4割台後半、若年層は7割以上

まずは「Pokémon Sleep(ポケモンスリープ)」について知っているか、利用したことがあるかどうかを聞きました。

「Pokémon Sleep」の認知率は、全体では「知っているし、睡眠の計測をしたことがある」7.7%、「知っているし、アプリのインストールまでしたことがある」が3.7%、「知っているが、使ったことはない」が33.8%となりました。これらを合わせた【「Pokémon Sleep」を知っている人】は4割台後半となりました。

男女年代別でみてみると、【「Pokémon Sleep」を知っている人】は、男女ともに10~20代で7割以上となりました。 一方で「知らない」という人は、男女ともに40~60代で約6~8割と高い割合となり、年代で認知率に大きな違いがみえる結果となりました。

「知っているし、睡眠の計測をしたことがある」利用経験率は、男女ともに10代で2割台。20~30代では1割台となり、年代が低いほど利用経験率も高くなっています。

「Pokémon Sleep(ポケモンスリープ)」の【利用意向がある】人は全体で約3割、10代では利用意向が高い傾向に

続いて、「Pokémon Sleep」について説明をしたうえで、「Pokémon Sleep」を利用したいと思うかを聞きました。

全体では、「ぜひ利用してみたいと思う」が6.3%、「機会があれば利用してみたいと思う」が23.8%となり、それらを合わせた【利用してみたいと思う】人は約3割となりました。 一方で、「あまり利用してみたいと思わない」、「まったく利用してみたいと思わない」を合わせた【利用してみたいと思わない】人は約5割となっています。

男女年代別でみると認知率と同様に年代で傾向に違いがみられます。男女ともに10~20代では「ぜひ利用してみたいと思う」が他の年代に比べ15%前後となり、なかでも10代では【利用してみたいと思う】は男女ともに5割以上ともっとも高くなりました。一方で、男女40~60代では【利用してみたいと思わない】の割合が高くなり約5~6割となりました。

利用したい理由、したいと思わない理由は?

「Pokémon Sleep」について利用意向のある人、利用意向のない人とそれぞれその理由を自由回答形式で聞きました。
【利用意向がある人】は、ポケモンが好き/かわいい、睡眠状態や質を把握したいといった意見がみられました。【利用意向がない人】は、睡眠で悩んでいない、手順などやることが多い、スマホに縛られたくないといった意見がみられました。

※一部抜粋

調査概要

LINEユーザーを対象にしたスマートフォンWeb調査
調査対象:日本全国の15歳~69歳の男女
実施時期:2023年9月15日~17日
有効回収数:1056サンプル
※市場の性年代構成比にあわせて回収
※表/グラフ中の数字は小数第一位または第二位を四捨五入しているため、合計しても100%にならなかったり、同じパーセンテージでも見え方が異なったりする場合があります

出典元:LINEリサーチ

引用:https://lineresearch-platform.blog.jp/archives/43320467.html

※詳細については出典元の企業にお問い合わせください。

この記事のライター

マナミナは" まなべるみんなのデータマーケティング・マガジン "。
市場の動向や消費者の気持ちをデータを調査して伝えます。

編集部は、メディア出身者やデータ分析プロジェクト経験者、マーケティングコンサルタント、広告代理店出身者まで、様々なバックグラウンドのメンバーが集まりました。イメージは「仲の良いパートナー会社の人」。難しいことも簡単に、「みんながまなべる」メディアをめざして、日々情報を発信しています。

関連するキーワード


マーケティング

関連する投稿


中国SNS「RED」で日本の「食」と「美容」への関心高まる!検索指数が2倍以上に伸長【アライドアーキテクツ調査】

中国SNS「RED」で日本の「食」と「美容」への関心高まる!検索指数が2倍以上に伸長【アライドアーキテクツ調査】

アライドアーキテクツ株式会社は、中国のSNS・RED(小紅書)上において、食品および美容ジャンルの日本商品に関連する検索・投稿を調査し、結果を公開しました。


Z世代の約7割が動画広告を即スキップ!没入型広告の成功の鍵は「世界観の破壊」を避けること【Z-SOZOKEN調査】

Z世代の約7割が動画広告を即スキップ!没入型広告の成功の鍵は「世界観の破壊」を避けること【Z-SOZOKEN調査】

Fiom合同会社は、同社が運営する、Z世代当事者が実態や価値観を分析するシンクタンク「Z-SOZOKEN(Z世代創造性研究所)」 にて、全国のZ世代(18歳〜24歳)を対象に 「Z世代の没入型広告についての意識調査」 を実施し、結果を公開しました。


博報堂DYホールディングス、メタバース生活者定点調査2025の結果を発表

博報堂DYホールディングス、メタバース生活者定点調査2025の結果を発表

株式会社博報堂DYホールディングスは、全国15~69歳の生活者を対象に、メタバースに関する現状の生活者意識や動向を把握することを目的とした「メタバース生活者定点調査2025」を実施し、結果を公開しました。


口コミの星評価「4.0以上」が理想も、約半数は3.5以上で来店を検討【FINEXT調査】

口コミの星評価「4.0以上」が理想も、約半数は3.5以上で来店を検討【FINEXT調査】

株式会社FINEXTは、店舗・サービス選びで口コミ・レビューを参考にしたことがある全国20〜60代の男女を対象に、「口コミ・レビューの利用実態調査」を実施し、結果を公開しました。


アライドアーキテクツ、AI消費トレンド2026の結果を公開

アライドアーキテクツ、AI消費トレンド2026の結果を公開

アライドアーキテクツ株式会社は、X(旧Twitter)における生成AI活用に関する投稿を分析し、2024年3月~2025年2月と2025年3月~2026年2月の買い物場面での生成AI活用実態を調査した結果を公開しました。


ページトップへ