睡眠ゲームアプリ「Pokémon Sleep(ポケモンスリープ)」の認知率や今後の利用意向は?【LINEリサーチ調査】

睡眠ゲームアプリ「Pokémon Sleep(ポケモンスリープ)」の認知率や今後の利用意向は?【LINEリサーチ調査】

LINEリサーチは、世界累計1000万ダウンロードを突破している注目の睡眠ゲームアプリ「Pokémon Sleep(ポケモンスリープ)」について、現在の認知率や利用率をはじめ、今後どういう理由で利用したいか、利用したくないかなどの利用意向について調査を実施し、その結果を発表しました。


「Pokémon Sleep(ポケモンスリープ)」の全体の認知率は4割台後半、若年層は7割以上

まずは「Pokémon Sleep(ポケモンスリープ)」について知っているか、利用したことがあるかどうかを聞きました。

「Pokémon Sleep」の認知率は、全体では「知っているし、睡眠の計測をしたことがある」7.7%、「知っているし、アプリのインストールまでしたことがある」が3.7%、「知っているが、使ったことはない」が33.8%となりました。これらを合わせた【「Pokémon Sleep」を知っている人】は4割台後半となりました。

男女年代別でみてみると、【「Pokémon Sleep」を知っている人】は、男女ともに10~20代で7割以上となりました。 一方で「知らない」という人は、男女ともに40~60代で約6~8割と高い割合となり、年代で認知率に大きな違いがみえる結果となりました。

「知っているし、睡眠の計測をしたことがある」利用経験率は、男女ともに10代で2割台。20~30代では1割台となり、年代が低いほど利用経験率も高くなっています。

「Pokémon Sleep(ポケモンスリープ)」の【利用意向がある】人は全体で約3割、10代では利用意向が高い傾向に

続いて、「Pokémon Sleep」について説明をしたうえで、「Pokémon Sleep」を利用したいと思うかを聞きました。

全体では、「ぜひ利用してみたいと思う」が6.3%、「機会があれば利用してみたいと思う」が23.8%となり、それらを合わせた【利用してみたいと思う】人は約3割となりました。 一方で、「あまり利用してみたいと思わない」、「まったく利用してみたいと思わない」を合わせた【利用してみたいと思わない】人は約5割となっています。

男女年代別でみると認知率と同様に年代で傾向に違いがみられます。男女ともに10~20代では「ぜひ利用してみたいと思う」が他の年代に比べ15%前後となり、なかでも10代では【利用してみたいと思う】は男女ともに5割以上ともっとも高くなりました。一方で、男女40~60代では【利用してみたいと思わない】の割合が高くなり約5~6割となりました。

利用したい理由、したいと思わない理由は?

「Pokémon Sleep」について利用意向のある人、利用意向のない人とそれぞれその理由を自由回答形式で聞きました。
【利用意向がある人】は、ポケモンが好き/かわいい、睡眠状態や質を把握したいといった意見がみられました。【利用意向がない人】は、睡眠で悩んでいない、手順などやることが多い、スマホに縛られたくないといった意見がみられました。

※一部抜粋

調査概要

LINEユーザーを対象にしたスマートフォンWeb調査
調査対象:日本全国の15歳~69歳の男女
実施時期:2023年9月15日~17日
有効回収数:1056サンプル
※市場の性年代構成比にあわせて回収
※表/グラフ中の数字は小数第一位または第二位を四捨五入しているため、合計しても100%にならなかったり、同じパーセンテージでも見え方が異なったりする場合があります

出典元:LINEリサーチ

引用:https://lineresearch-platform.blog.jp/archives/43320467.html

※詳細については出典元の企業にお問い合わせください。

この記事のライター

マナミナは" まなべるみんなのデータマーケティング・マガジン "。
市場の動向や消費者の気持ちをデータを調査して伝えます。

編集部は、メディア出身者やデータ分析プロジェクト経験者、マーケティングコンサルタント、広告代理店出身者まで、様々なバックグラウンドのメンバーが集まりました。イメージは「仲の良いパートナー会社の人」。難しいことも簡単に、「みんながまなべる」メディアをめざして、日々情報を発信しています。

関連するキーワード


マーケティング

関連する投稿


ヤプリ、LINEミニアプリの開発プラットフォーム「Yappli MiniApp」を提供開始

ヤプリ、LINEミニアプリの開発プラットフォーム「Yappli MiniApp」を提供開始

株式会社ヤプリは、LINEミニアプリの開発プラットフォーム「Yappli MiniApp(ヤプリミニアップ)」の提供を開始することを発表しました。


営業のAI活用、約7割がAIツール活用による成果の向上を実感!営業活動の「質」向上も【BOXIL調査】

営業のAI活用、約7割がAIツール活用による成果の向上を実感!営業活動の「質」向上も【BOXIL調査】

スマートキャンプ株式会社は、同社が運営するSaaS比較サイト「BOXIL(ボクシル)」にて、営業活動においてAIツールを利用している営業担当者人を対象に「営業のAI活用に関する実態調査」を実施し、結果を公表しました。


消費財メーカーの3社に1社以上が自社のSNS運用において期待したほどの成果を挙げられていない【NAVICUS調査】

消費財メーカーの3社に1社以上が自社のSNS運用において期待したほどの成果を挙げられていない【NAVICUS調査】

株式会社NAVICUSは、消費財メーカーのマーケティング部門の最終責任者(20代~50代の男女)を対象に「消費財メーカーのSNS運用に関する調査」を実施し、結果を公開しました。


マイボイスコム、インターネットバンキングの利用に関する調査結果を公開

マイボイスコム、インターネットバンキングの利用に関する調査結果を公開

マイボイスコム株式会社は、インターネットバンキングの利用状況や意向などを把握のため『インターネットバンキングの利用』に関するインターネット調査を実施し、結果を公開しました。


2025年訪日外国人の年間動向と2026年の予測|韓国・台湾は“訪日の日常化”、欧米豪は“高付加価値化”へ【アウンコンサルティング調べ】

2025年訪日外国人の年間動向と2026年の予測|韓国・台湾は“訪日の日常化”、欧米豪は“高付加価値化”へ【アウンコンサルティング調べ】

アウンコンサルティング株式会社は、2025年の訪日外国人の年間動向調査結果と、2026年の予測をを公開しました。


ページトップへ