スイッチメディア、テレビCM×デジタル広告売上効果をメディア横断で可視化するサービス「デジタルセールスインパクト」を提供開始

スイッチメディア、テレビCM×デジタル広告売上効果をメディア横断で可視化するサービス「デジタルセールスインパクト」を提供開始

株式会社スイッチメディアは、テレビCMとデジタル広告を統合したキャンペーン全体の売上効果を可視化するサービス「デジタルセールスインパクト」の提供を開始したことを発表しました。


※機能および画面は実際の仕様とは異なる場合があります。

近年はテレビCMとデジタル広告を組み合わせた統合キャンペーンが主流となり、キャンペーン全体での売上効果可視化が強く求められる一方、従来この領域で用いられてきたマーケティングミックスモデリング(MMM)は、数年分のデータ蓄積と専門人材による多大な工数を要し、計算のブラックボックス化によって結果を現場の肌感に沿って調整することが難しいといった課題がありました。

今回同社が提供を開始する「デジタルセールスインパクト」は、これらの課題に応える新サービス。

同社が提供する「CMセールスインパクト」で実測したテレビCMの売上増効果を起点に、メディアごとに設定した効果値と接触の重複を加味することで、キャンペーン全体およびメディア別の売上効果を統一指標で可視化するといいます。

また、メディア費用配分のシミュレーションや購入意向などのブランドリフト指標にも対応し、広告主企業のデータドリブンなメディアプランニングを支援するとのことです。

「デジタルセールスインパクト」の主な特徴

CMセールスインパクトとの併用による売上効果推計

「CMセールスインパクト」で購買ログに基づいて実測したテレビCMの売上増効果を起点に、メディアごとに設定した効果値と接触の重複補正を組み合わせることで、キャンペーン全体の売上効果を統一指標で算出。

メディアごとの効果値の設定にあたっては、広告主企業が保有する各種調査の結果を活用することで、より精緻な効果測定ができます。なお、調査データに関しては外部パートナー企業との連携も可能です。

ブラックボックス化を避けた、現場の肌感に沿う調整のしやすさ

メディア別の効果値、接触重複の補正、売上効果の算出プロセスがいずれも明示的に設計されているため、出力結果を現場の肌感や実績と照らし合わせて柔軟に調整可能。

計算過程が見えることで、広告主企業内部での検証や関係者間の合意形成もスムーズに進められます。

メディア配分シミュレーションとブランドリフト指標への対応

メディア費用の配分を変更した際の売上効果変化についてシミュレーション可能で、同社のメディアプランナー機能と組み合わせることで、効果に基づいた最適なメディアプランニングを実現します。

さらに売上効果だけでなく、購入意向などのブランドリフト指標にも対応しており、多面的なキャンペーン評価を支援します。

出典元:株式会社スイッチメディア

引用:https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000111.000011256.html

※詳細については出典元の企業にお問い合わせください。

この記事のライター

マナミナは" まなべるみんなのデータマーケティング・マガジン "。
市場の動向や消費者の気持ちをデータを調査して伝えます。

編集部は、メディア出身者やデータ分析プロジェクト経験者、マーケティングコンサルタント、広告代理店出身者まで、様々なバックグラウンドのメンバーが集まりました。イメージは「仲の良いパートナー会社の人」。難しいことも簡単に、「みんながまなべる」メディアをめざして、日々情報を発信しています。

関連するキーワード


マーケティング

関連する投稿


AIを用いたインタビューへの評価は世代間のギャップが顕著に。20~30代は期待、50~60代は慎重な姿勢【RJCリサーチ調査】

AIを用いたインタビューへの評価は世代間のギャップが顕著に。20~30代は期待、50~60代は慎重な姿勢【RJCリサーチ調査】

株式会社RJCリサーチは、全国の20歳~69歳の男女を対象に 『AIを用いたインタビュー』 に関する意識調査を実施し、結果を公開しました。


約6割がSEO記事経由の流入・成果に「減少傾向」と回答!AI検索対応の課題の第1位は「社内リソース不足」【IDEATECH調査】

約6割がSEO記事経由の流入・成果に「減少傾向」と回答!AI検索対応の課題の第1位は「社内リソース不足」【IDEATECH調査】

株式会社IDEATECHは、同社が運営する「リサピー®️」にて、オウンドメディアを運営し、SEO記事の企画・運用・制作・効果測定のいずれかに携わっている企業担当者を対象に、SEO記事のAI検索対応に関する実態調査を実施し、結果を公開しました。


博報堂DYホールディングスとARROVA、ゲーム内の広告に関する生活者調査結果を公開

博報堂DYホールディングスとARROVA、ゲーム内の広告に関する生活者調査結果を公開

株式会社博報堂DYホールディングスと株式会社ARROVAは、全国15~49歳の生活者を対象に、ゲーム/メタバースのサービスのコンテンツ内に掲載される広告に関するメディア効果や現状の生活者意識や動向を把握することを目的とした「インゲーム広告調査」を実施し、結果を公開しました。


アドトラックは「見られる」だけじゃない? 認知者の半数以上が利用・購買を検討【ohpner調査】

アドトラックは「見られる」だけじゃない? 認知者の半数以上が利用・購買を検討【ohpner調査】

ohpner株式会社は、関東一都三県在住の20歳〜49歳男女を対象に、モビリティ広告(アドトラック)が認知・興味関心に与える影響についての調査を実施し、結果を公開しました。


QRコードを読み取った屋外広告の第1位は「ビル・施設などの壁面の看板」!QRコードから購入・登録に繋がる人は2割未満【アスマーク調査】

QRコードを読み取った屋外広告の第1位は「ビル・施設などの壁面の看板」!QRコードから購入・登録に繋がる人は2割未満【アスマーク調査】

株式会社アスマークは、全国の20~50代の男女を対象に、『屋外広告におけるQRコードに関するアンケート調査』を実施し、結果を公開しました。


ページトップへ