博報堂キースリー、ブロックチェーンゲームのマーケティング一括サポートサービスを発表

博報堂キースリー、ブロックチェーンゲームのマーケティング一括サポートサービスを発表

株式会社博報堂キースリーは、LGG、PacificMetaと共に、ブロックチェーンゲームにおけるマーケティング施策を包括的に支援するサービス「ブロックチェーンゲームマスター」の提供を発表しました。


ブロックチェーンゲームマスター企画背景と概要

ブロックチェーンゲーム市場は、急速な成長を遂げる分野ですが、健全な成長のためには従来のブロックチェーンに馴染みのあるユーザー以外も獲得する必要があったりと、競争も激化しています。

生活者発想を標榜する博報堂グループは生活者の様々なデータを保持しており、アプリゲームやコンソールゲームのマーケティングには多くの知見があり、博報堂ではスマホゲームを生活者視点で洞察する専門チーム「BXMゲームプロジェクト」も擁しています。

またLGG社はブロックチェーンゲームの黎明期から、数多くのWeb3プロジェクトの経済圏分析やリサーチを実施してきており、現在もトークノミクス設計やマーケティング戦略・実行のコンサルティングを通じて、Web3プロジェクトの事業開発に関するノウハウを蓄積しています。

Pacific Meta社はweb3領域で挑戦する国内外の事業やプロジェクトが抱える課題を解決する、戦略コンサルティング及びマーケティング支援を行う会社です。グローバルチームで国内外から得た一次情報やネットワークを起点に包括的な支援を行っており、特にマーケティング戦略の策定やコミュニティの設計・運営、海外市場への展開に注力しています。


上記のように、ブロックチェーンゲームが成功するためには効果的なマーケティングが不可欠になってきています。このような背景をうけて、博報堂キースリー、LGG、PacificMetaが提供する統合マーケティングサービスでは、ブロックチェーンゲーム開発者や運営者に対し、市場における戦略的なアドバイスから実際の施策実行まで包括的なサポート「ブロックチェーンゲームマスター」を提供を発表しました。

本サービスは、X(旧Twitter)などSNSのデータ=オンラインと、例えば駅の広告やロードショーイベントなどオフラインのマーケティング戦略を融合させることでブロックチェーンゲームのプロモーションを最適化することができます。

さらに、LGGがパートナーシップを結んでいる海外のデータ分析・活用ツールを使いながら、ブロックチェーン上のオンチェーンデータも統合し分析することで、マーケティングのPDCAサイクルをより効果的に回すことが可能となります。これにより迅速な施策改善と最適なリソースの配分が実現し、ゲームの成長を促進することが可能となります。

出典元:株式会社博報堂キースリー

引用:https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000013.000114677.html

※詳細については出典元の企業にお問い合わせください。

\Googleでマナミナをフォロー!/

この記事のライター

マナミナは" まなべるみんなのデータマーケティング・マガジン "。
市場の動向や消費者の気持ちをデータを調査して伝えます。

編集部は、メディア出身者やデータ分析プロジェクト経験者、マーケティングコンサルタント、広告代理店出身者まで、様々なバックグラウンドのメンバーが集まりました。イメージは「仲の良いパートナー会社の人」。難しいことも簡単に、「みんながまなべる」メディアをめざして、日々情報を発信しています。

関連するキーワード


マーケティング

関連する投稿


LINE NEWS、AIがニュースの背景を解説する「ちょい知り」を提供開始

LINE NEWS、AIがニュースの背景を解説する「ちょい知り」を提供開始

LINEヤフー株式会社は、「LINE NEWS」のLINE公式アカウントにおいて、AIが提案する質問を選ぶだけで記事に関連する背景や知っておきたいポイントを確認し、ニュースを深掘りできる新機能「ちょい知り」の提供を開始しました。


ECのAI利用者の約半数、回答を機に購入中止・ブランド変更を経験【Itera調査】

ECのAI利用者の約半数、回答を機に購入中止・ブランド変更を経験【Itera調査】

株式会社Iteraは、全国の18歳から70歳の男女2,000名を対象とした「買い物に関するアンケート」と、EC・通販で生成AIを活用した経験のある300名を対象とした「買い物に関するAI活用のアンケート」を実施し、結果を公開しました。


生成AI利用者の74.8%が定型業務を「任せたい」、実現は18.3%【アイガモ調査】

生成AI利用者の74.8%が定型業務を「任せたい」、実現は18.3%【アイガモ調査】

株式会社アイガモは、20〜50代の働く人330名を対象に「生成AI活用と思考整理に関する調査」を実施し、結果を公開しました。


企業のInstagram動画活用、72.9%が効果を実感【アルファノート調査】

企業のInstagram動画活用、72.9%が効果を実感【アルファノート調査】

アルファノート株式会社は、Instagramで動画を活用している企業のSNSマーケティング担当者144名を対象に、企業のInstagramにおける動画活用の実態調査を実施し、結果を公開しました。


unerryとradiko、位置情報を活用した音声広告の新セグメント「リアル行動アフィニティ」を提供開始

unerryとradiko、位置情報を活用した音声広告の新セグメント「リアル行動アフィニティ」を提供開始

株式会社unerryと株式会社radikoは、生活者の実際の行動履歴に基づく新たなターゲティングセグメント「リアル行動アフィニティ」を、音声広告サービス「radiko audio Ad」において提供開始しました。


ページトップへ