博報堂キースリー、ブロックチェーンゲームのマーケティング一括サポートサービスを発表

博報堂キースリー、ブロックチェーンゲームのマーケティング一括サポートサービスを発表

株式会社博報堂キースリーは、LGG、PacificMetaと共に、ブロックチェーンゲームにおけるマーケティング施策を包括的に支援するサービス「ブロックチェーンゲームマスター」の提供を発表しました。


ブロックチェーンゲームマスター企画背景と概要

ブロックチェーンゲーム市場は、急速な成長を遂げる分野ですが、健全な成長のためには従来のブロックチェーンに馴染みのあるユーザー以外も獲得する必要があったりと、競争も激化しています。

生活者発想を標榜する博報堂グループは生活者の様々なデータを保持しており、アプリゲームやコンソールゲームのマーケティングには多くの知見があり、博報堂ではスマホゲームを生活者視点で洞察する専門チーム「BXMゲームプロジェクト」も擁しています。

またLGG社はブロックチェーンゲームの黎明期から、数多くのWeb3プロジェクトの経済圏分析やリサーチを実施してきており、現在もトークノミクス設計やマーケティング戦略・実行のコンサルティングを通じて、Web3プロジェクトの事業開発に関するノウハウを蓄積しています。

Pacific Meta社はweb3領域で挑戦する国内外の事業やプロジェクトが抱える課題を解決する、戦略コンサルティング及びマーケティング支援を行う会社です。グローバルチームで国内外から得た一次情報やネットワークを起点に包括的な支援を行っており、特にマーケティング戦略の策定やコミュニティの設計・運営、海外市場への展開に注力しています。


上記のように、ブロックチェーンゲームが成功するためには効果的なマーケティングが不可欠になってきています。このような背景をうけて、博報堂キースリー、LGG、PacificMetaが提供する統合マーケティングサービスでは、ブロックチェーンゲーム開発者や運営者に対し、市場における戦略的なアドバイスから実際の施策実行まで包括的なサポート「ブロックチェーンゲームマスター」を提供を発表しました。

本サービスは、X(旧Twitter)などSNSのデータ=オンラインと、例えば駅の広告やロードショーイベントなどオフラインのマーケティング戦略を融合させることでブロックチェーンゲームのプロモーションを最適化することができます。

さらに、LGGがパートナーシップを結んでいる海外のデータ分析・活用ツールを使いながら、ブロックチェーン上のオンチェーンデータも統合し分析することで、マーケティングのPDCAサイクルをより効果的に回すことが可能となります。これにより迅速な施策改善と最適なリソースの配分が実現し、ゲームの成長を促進することが可能となります。

出典元:株式会社博報堂キースリー

引用:https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000013.000114677.html

※詳細については出典元の企業にお問い合わせください。

この記事のライター

マナミナは" まなべるみんなのデータマーケティング・マガジン "。
市場の動向や消費者の気持ちをデータを調査して伝えます。

編集部は、メディア出身者やデータ分析プロジェクト経験者、マーケティングコンサルタント、広告代理店出身者まで、様々なバックグラウンドのメンバーが集まりました。イメージは「仲の良いパートナー会社の人」。難しいことも簡単に、「みんながまなべる」メディアをめざして、日々情報を発信しています。

関連するキーワード


マーケティング

関連する投稿


インフルエンサー広告サービス『Vooster』が新たにTikTok連携を開始

インフルエンサー広告サービス『Vooster』が新たにTikTok連携を開始

株式会社Voosterは、同社が提供するAIによる自動運用型のインフルエンサー広告サービス『Vooster(ブースター)』が、新たにTikTok対応を開始したことを発表しました。


Z世代の81%がPR表記に警戒感!?商品選びはメガインフルエンサーより専門性・人柄重視【Z-SOZOKEN調査】

Z世代の81%がPR表記に警戒感!?商品選びはメガインフルエンサーより専門性・人柄重視【Z-SOZOKEN調査】

Fiom合同会社は、同社運営する、Z世代当事者が実態や価値観を分析するシンクタンク「Z-SOZOKEN(Z世代創造性研究所)」 にて、全国のZ世代(18歳〜24歳)を対象に「Z世代の情報信頼度についての実態調査」 を実施し、結果を公開しました。


ニュースを「ほぼ毎日」チェックする高校生・大学生は4~5割!内容が本当か?と感じたときは「情報源が何なのか/信頼できるか、調べる」が最多【LINEリサーチ調査】

ニュースを「ほぼ毎日」チェックする高校生・大学生は4~5割!内容が本当か?と感じたときは「情報源が何なのか/信頼できるか、調べる」が最多【LINEリサーチ調査】

LINEリサーチは、全国の15~25歳の学生(高校生、専門学生、短大生、大学生、大学院生)の男女を対象に、ニュースを見聞きしたり、チェックしたりする頻度・方法・場所・ジャンルや、気になるニュースをさらに調べる方法について調査を実施し、結果を公開しました。


推し活層の誕生日消費、公式イベント無しでも平均1万円【Oshicoco調査】

推し活層の誕生日消費、公式イベント無しでも平均1万円【Oshicoco調査】

株式会社Oshicocoは、『推しの誕生日祝い』に関するアンケートを実施し、結果を公開しました。


エビリー、2026年WBCのYouTube視聴動向の分析結果を公開

エビリー、2026年WBCのYouTube視聴動向の分析結果を公開

株式会社エビリーは、同社が提供するYouTubeデータ分析ツール『kamui tracker(カムイトラッカー)』を用い、2026年3月に開催されたワールド・ベースボール・クラシック(WBC)について、YouTube上の関連動画動向を分析した結果を公開しました。


ページトップへ