博報堂キースリー、ブロックチェーンゲームのマーケティング一括サポートサービスを発表

博報堂キースリー、ブロックチェーンゲームのマーケティング一括サポートサービスを発表

株式会社博報堂キースリーは、LGG、PacificMetaと共に、ブロックチェーンゲームにおけるマーケティング施策を包括的に支援するサービス「ブロックチェーンゲームマスター」の提供を発表しました。


ブロックチェーンゲームマスター企画背景と概要

ブロックチェーンゲーム市場は、急速な成長を遂げる分野ですが、健全な成長のためには従来のブロックチェーンに馴染みのあるユーザー以外も獲得する必要があったりと、競争も激化しています。

生活者発想を標榜する博報堂グループは生活者の様々なデータを保持しており、アプリゲームやコンソールゲームのマーケティングには多くの知見があり、博報堂ではスマホゲームを生活者視点で洞察する専門チーム「BXMゲームプロジェクト」も擁しています。

またLGG社はブロックチェーンゲームの黎明期から、数多くのWeb3プロジェクトの経済圏分析やリサーチを実施してきており、現在もトークノミクス設計やマーケティング戦略・実行のコンサルティングを通じて、Web3プロジェクトの事業開発に関するノウハウを蓄積しています。

Pacific Meta社はweb3領域で挑戦する国内外の事業やプロジェクトが抱える課題を解決する、戦略コンサルティング及びマーケティング支援を行う会社です。グローバルチームで国内外から得た一次情報やネットワークを起点に包括的な支援を行っており、特にマーケティング戦略の策定やコミュニティの設計・運営、海外市場への展開に注力しています。


上記のように、ブロックチェーンゲームが成功するためには効果的なマーケティングが不可欠になってきています。このような背景をうけて、博報堂キースリー、LGG、PacificMetaが提供する統合マーケティングサービスでは、ブロックチェーンゲーム開発者や運営者に対し、市場における戦略的なアドバイスから実際の施策実行まで包括的なサポート「ブロックチェーンゲームマスター」を提供を発表しました。

本サービスは、X(旧Twitter)などSNSのデータ=オンラインと、例えば駅の広告やロードショーイベントなどオフラインのマーケティング戦略を融合させることでブロックチェーンゲームのプロモーションを最適化することができます。

さらに、LGGがパートナーシップを結んでいる海外のデータ分析・活用ツールを使いながら、ブロックチェーン上のオンチェーンデータも統合し分析することで、マーケティングのPDCAサイクルをより効果的に回すことが可能となります。これにより迅速な施策改善と最適なリソースの配分が実現し、ゲームの成長を促進することが可能となります。

出典元:株式会社博報堂キースリー

引用:https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000013.000114677.html

※詳細については出典元の企業にお問い合わせください。

この記事のライター

マナミナは" まなべるみんなのデータマーケティング・マガジン "。
市場の動向や消費者の気持ちをデータを調査して伝えます。

編集部は、メディア出身者やデータ分析プロジェクト経験者、マーケティングコンサルタント、広告代理店出身者まで、様々なバックグラウンドのメンバーが集まりました。イメージは「仲の良いパートナー会社の人」。難しいことも簡単に、「みんながまなべる」メディアをめざして、日々情報を発信しています。

関連するキーワード


マーケティング

関連する投稿


AI時代にこそ人間の価値が急騰する!?約7割が人間の介在を求める高額商材の売り方【フロンティア調査】

AI時代にこそ人間の価値が急騰する!?約7割が人間の介在を求める高額商材の売り方【フロンティア調査】

フロンティア株式会社は、20〜50代の男女を対象に、「高額な商品やサービスの購入・利用の意思決定における生成AIへの信頼と人間の介在価値」についての意識調査を実施し、結果を公開しました。


電通、地上波視聴データの活用で、広告枠単位のTVCMのブランド効果が測定できる「TVey Agent(β版)」を提供開始

電通、地上波視聴データの活用で、広告枠単位のTVCMのブランド効果が測定できる「TVey Agent(β版)」を提供開始

株式会社電通は、株式会社TVerと連携し、実際にテレビ番組やTVCMが視聴された履歴である視聴データを活用した地上波TVCMのブランド効果測定ソリューション「TVey(ティーベイ)Agent(β版)」の提供を開始したことを発表しました。


広告があっても7割は離脱しない。生成AI広告の勝ち筋は「UXへの配慮」にあり【マインディア調査】

広告があっても7割は離脱しない。生成AI広告の勝ち筋は「UXへの配慮」にあり【マインディア調査】

株式会社マインディアは、全国18〜59歳の生成AI利用者を対象に、ChatGPT広告に対する意識と利用継続意向を調査を実施し、結果を公開しました。


LINEヤフー、「Yahoo!ニュース」上でプレスリリースを掲載できる新サービス 「ニュースPR by LINEヤフー」を提供開始

LINEヤフー、「Yahoo!ニュース」上でプレスリリースを掲載できる新サービス 「ニュースPR by LINEヤフー」を提供開始

LINEヤフー株式会社は、同社が運営する「Yahoo!ニュース」にて、企業・団体のプレスリリースを掲載できる新サービス「ニュースPR by LINEヤフー」の提供を開始したことを発表しました。


スマホゲームは「視覚を奪わず、毎日届く」音声メディアへ。動画・店頭を上回る記憶定着と購買行動【AdMel調査】

スマホゲームは「視覚を奪わず、毎日届く」音声メディアへ。動画・店頭を上回る記憶定着と購買行動【AdMel調査】

株式会社AdMelは、大手日用品ブランドが2025年12月に実施したブランドリフト調査のデータ提供を以て、ゲーム内音声広告の効果測定結果を発表しました。


ページトップへ