Supportive fans are willing to spend money? “Oshikatsu” insights & applying it to marketing strategy

Supportive fans are willing to spend money? “Oshikatsu” insights & applying it to marketing strategy

“Oshikatsu” stimulates consumption in Japan. In fact, more than 80-90% of teens answered that they have an “Oshi.” We will deepen our understanding by investigating the current state of the “Oshikatsu” market, behaviors like time and money spent on “Oshikatsu,” and its connection with collaborations, etc. in marketing.


What is “Oshikatsu”?

“Oshikatsu,” means to enthusiastically support someone/something, like an idol.
Please see the article below for more explanation of “Oshikatsu” and the findings of the previous research.

Supportive fans are willing to spend money? Research on the “Oshikatsu” culture that supports the Japan market

https://manamina.valuesccg.com/articles/2502

There has been increasing focus on “Oshikatsu,” which means to enthusiastically support someone/something, like an idol. We researched this consumption trend to understand the Japanese market today.

How widespread has “Oshikatsu” become?

First, we investigated the general market and found that the percentage of people who have an “Oshi” has increased compared to 2022. Especially among teenagers, 80-90% of respondents answered that they had an “Oshi,” indicating that it has become a very popular pastime among young people. Generation Z is said to be unsuitable for mass marketing, but if you can motivate them to support someone of something, they may be more likely to purchase related products or services.

Note:
The term “Oshi” refers to one’s “favorite” of something or someone, such as idols, fictional characters, athletes, or objects.
The term “Oshikatsu” refers to activities in support of one’s “Oshi.”

How serious are “Oshikatsu” activities?

We conducted a survey by segmenting respondents based on their level of enthusiasm based on two axes: the amount of money and time they spend on “Oshikatsu.” As a result, the “SUPER HEAVY” segment accounted for approximately 10% of the total, the “HEAVY” segment approximately 15%, the “MIDDLE” segment approximately 21%, and the “LIGHT” segment approximately 54%. It can be seen that approximately 1/4 of the respondents heavily practice “Oshikatsu” with a high level of enthusiasm.

In addition, when plotting by category, the people who support “Idols,” “2D characters,” and “2.5D stage actors” spent more amount of money and time than others.

“Numa-Ochi Process” – Summary

Next, we focused on the “Oshikatsu” cycle and investigated the "Numa-Ochi Process" ("numa-ochi" meaning to "get hooked onto something") from encountering a potential “Oshi” to practicing actual “Oshikatsu” activities. We found that it takes about a year and a half from encountering a potential “Oshi” to actually solidifying them as an “Oshi,” and that activities that involve spending money begin within three months from the encounter.

What is the actual state of attitude change through content collaboration?

Finally, we will focus on a company's marketing activities.
When organized by industry and product category, we find that food-related collaborations tend to lead to product purchases and then to loyalty, while cosmetics/apparel-related collaborations tend to lead to brand recognition, and so on, and we found that each category has a different pattern of contribution to companies.

[Questionnaire research overview]
・Target: men and women ages 15 and over from VALUES, Inc.’s consumer panel (excluding junior high school students)
・Area: Nationwide (Japan)
・Devices: PC and smartphone
・Period: October 25-31, 2023
・Number of samples collected: 27,658
*This research uses weighted calculations based on population by gender and age group and internet usage rate. All numbers listed are weighted.

この記事のライター

Born and raised in the Bay Area, U.S.A, I was fascinated by the different social and purchasing behaviors between Japanese and American consumers. I studied communication for undergrad and international marketing for my graduate studies. My professional background is in bilingual recruitment and Japanese-English translation.

関連する投稿


【ポケモン30周年】直近1年の人気コンテンツまとめ|注目したのはどんな人?

【ポケモン30周年】直近1年の人気コンテンツまとめ|注目したのはどんな人?

世界中で愛されるポケモンが、2026年に30周年を迎えました。1996年に発売されたゲーム「ポケットモンスター 赤・緑」から始まり、今ではゲーム以外の多彩なコンテンツが展開されています。本記事では、直近1年間に展開されたポケモンコンテンツを振り返るとともに、それぞれの関心層を分析・考察します。


=LOVEとFRUITS ZIPPERのファン層・人気の理由を分析。違いは「愛」の方向性?

=LOVEとFRUITS ZIPPERのファン層・人気の理由を分析。違いは「愛」の方向性?

近年、若年層から人気を集めているアイドルとして、=LOVEとFRUITS ZIPPERが挙げられます。2025年12月30日放送の「第67回 輝く!日本レコード大賞」では両グループとも受賞を果たしています。そんな”今”人気を集めているアイドルは、従来のアイドルと何か違いがあるのでしょうか?本記事では、それぞれのグループのファン層を分析し、なぜ支持されているのか、その実態を明らかにします。


カラオケ「DAM★とも」に学ぶ、生成AI調査で見えた"ファンと繋がり続ける"ための秘訣

カラオケ「DAM★とも」に学ぶ、生成AI調査で見えた"ファンと繋がり続ける"ための秘訣

サービスへの熱量が高く、ファンイベントにも全力で参加してくれるユーザーは、なぜサービスから離れていったのか。その答えを探るべく、2008年から続くカラオケ会員向けサービス「DAM★とも」を運営する第一興商が実施したのは、生成AIを活用したオンラインインタビュー調査だった。従来の調査とは何が違うのか、得られた示唆にはどのようなものがあったのか。同社の菅野光則氏、中島恵美子氏に詳細を聞いた。


【2026年】注目の“恋リア”5選。若者は"若者の恋"、大人は"大人の恋"を見る?

【2026年】注目の“恋リア”5選。若者は"若者の恋"、大人は"大人の恋"を見る?

動画配信サービスで、さまざまな恋愛リアリティショー(以下、恋リア)が登場しています。今回は、2026年注目の恋リアを、検索者から分析していきます。記事の後半部分では、恋リアの視聴者について深掘りしていきます。恋リア視聴者に共通することと、恋リア別視聴者の特徴も明らかにしました。


DOWNTOWN+の勢いは本物か。ヒット状況と将来性を分析

DOWNTOWN+の勢いは本物か。ヒット状況と将来性を分析

月額1,100円でお笑いコンビ「ダウンタウン」のオリジナルコンテンツが楽しめる「DOWNTOWN+(ダウンタウンプラス)」。サービス開始からわずか2ヶ月でユーザー数50万人を突破し、大きな話題を呼んでいます。賛否が分かれる新たな挑戦でありながら、なぜここまで支持を集めたのか。その理由を分析しました。


最新の投稿


大企業の公開PDF、タイトル情報の未設定が半数超【パワーメディア調査】

大企業の公開PDF、タイトル情報の未設定が半数超【パワーメディア調査】

株式会社パワーメディアは、TOPIX Core30構成企業30社が公式サイトで公開しているPDF資料を対象に、タイトルや作成者などの文書情報(メタデータ)とセキュリティ設定の状況を調査し、結果を公開しました。


電通プロモーション、共感と対話を重視したSNS投稿設計をAIで支援

電通プロモーション、共感と対話を重視したSNS投稿設計をAIで支援

株式会社電通プロモーションは、株式会社電通PRコンサルティングと共同で、エンゲージメントとLTV(顧客生涯価値)につながる関係づくりにつながる関係づくりを支援する新たなメソッド「PR driven SNS」を開発したことを発表しました。


生成AIのおすすめ、約8割が信頼も約6割はWeb検索で再確認【NEXER Group調査】

生成AIのおすすめ、約8割が信頼も約6割はWeb検索で再確認【NEXER Group調査】

株式会社NEXER Groupは、「消費者のAI検索と企業情報への信頼度・選定行動調査」を実施し、結果を公開しました。


オウンドメディアのAI検索対策、8割超が実施も「十分」は23%【PRIZMA調査】

オウンドメディアのAI検索対策、8割超が実施も「十分」は23%【PRIZMA調査】

株式会社PRIZMAは、オウンドメディアの運用に携わる担当者1,000人を対象に、「オウンドメディアにおける一次情報の活用とAI検索対応」に関する調査を実施し、結果を公開しました。


記憶に残った電車内広告、見た後の行動率は60%【オリコム調査】

記憶に残った電車内広告、見た後の行動率は60%【オリコム調査】

株式会社オリコムは、首都圏・関西の15~69歳を対象とした「広告の純粋想起」に関する調査の分析結果を発表しました。自由回答で挙がった電車内広告907件を対象に、広告を見た後に関連行動を取ったと回答した割合を算出しています。


競合も、業界も、トレンドもわかる、マーケターのためのリサーチエンジン Dockpit 無料登録はこちら

ページトップへ