The big three game hardware survey ~ Survey on Nintendo Switch’s target customers

The big three game hardware survey ~ Survey on Nintendo Switch’s target customers

While many companies have been hit by COVID-19, the video game industry is doing well due to the stay-at-home demand. What are the differences between Nintendo Switch and other game consoles? We will analyze the target audience for each console and explore the appeal of the Nintendo Switch.


About the report

The spread of the new coronavirus has increased the time people spend at home, and the demand for games that can be enjoyed without leaving the house is increasing. The overall size of the domestic home video game market has reached 367.38 billion yen in 2020 and, compared to 2019, the hardware market has seen a noticeable increase. We focused on Nintendo Switch which is an immensely popular home video game console and studied its target audience in detail, comparing and analyzing it with other video game consoles.

The report includes a summary of the following information:

• Comparison of the number of searches for "Nintendo Switch", "PlayStation®5" and "Xbox”
• Comparison of search user attributes (gender)
• Trend analysis of each keyword by attribute map
• User attributes for "Switch Lite" (gender)
• Trend analysis of searched keywords by attribute map for "Switch Lite”

Agenda

Investigation of stay-at-home video game demand

Hardware demand is trending upwards

Strong demand for home video games during COVID-19

Nintendo Switch has a higher female user ratio

Summary | Trends of home video game industry in 2021 

Family-oriented games are popular

Switch Lite has a greater female user ratio compared to Switch

”Kawaii” image of Switch Lite

Summary - Investigation of stay-at-home video game demand

About Dockpit

The data in this investigation is from Dockpit, an analytics tool with online behavior log data and user demographic information under the permission of panelists in Japan presented by VALUES, Inc.

※The numbers of users are estimated by the data in the monitor and the internet population in Japan.

dockpit Get free version

※日本語での記事はこちらをご確認ください

3大ゲームハードウェア調査 ~ Nintendo Switchのターゲットを探る

https://manamina.valuesccg.com/articles/1415

コロナ禍で打撃を受ける企業が多い中、巣ごもり需要で好調なのがゲーム業界です。特にNintendo Switchは、外出自粛による大幅な需要拡大で一時国内出荷が停止する事態に陥ったほどの人気ぶりです。そんなNintendo Switchとその他のゲーム機にはどのような違いがあるのでしょうか。Dockpitを用いて検索データから各ゲーム機のターゲット像を分析し、Nintendo Switchの魅力を探ります。(ページ数|19p)

この記事のライター

マナミナは" まなべるみんなのデータマーケティング・マガジン "。
市場の動向や消費者の気持ちをデータを調査して伝えます。

編集部は、メディア出身者やデータ分析プロジェクト経験者、マーケティングコンサルタント、広告代理店出身者まで、様々なバックグラウンドのメンバーが集まりました。イメージは「仲の良いパートナー会社の人」。難しいことも簡単に、「みんながまなべる」メディアをめざして、日々情報を発信しています。

最新の投稿


Duolingoはなぜ“ただの語学アプリ”を超えたのか。2年で100万人増の理由を分析

Duolingoはなぜ“ただの語学アプリ”を超えたのか。2年で100万人増の理由を分析

言語学習アプリとして日本最大級のシェアを誇るDuolingo(デュオリンゴ)。この2年でユーザー数は約100万人増え、競合を大きく引き離す成長を続けています。記事では、Duolingoがなぜここまで支持されるのか、その人気の理由を考察しました。


クリエイティブ業務での生成AI活用、実践企業は約6社に1社の17.2%にとどまる【Ragate調査】

クリエイティブ業務での生成AI活用、実践企業は約6社に1社の17.2%にとどまる【Ragate調査】

Ragate株式会社は、情報システム部門・DX推進室に所属するビジネスパーソンを対象とした画像・動画・デザイン生成といったクリエイティブ業務での生成AIの利用状況についての調査を実施し、結果を公開しました。


RASA JAPAN、日本人のInstagram購買行動に関する意識調査の結果を公開

RASA JAPAN、日本人のInstagram購買行動に関する意識調査の結果を公開

合同会社RASA JAPANは、全国の生活者を対象に「Instagramを起点とした購買行動に関する実態調査」を実施し、結果を公開しました。


2026年のインターネット広告媒体費は3兆5,840億円へ増加すると予測【CARTA HD・電通・電通デジタル・セプテーニ共同調査】

2026年のインターネット広告媒体費は3兆5,840億円へ増加すると予測【CARTA HD・電通・電通デジタル・セプテーニ共同調査】

株式会社CARTA HOLDINGS、株式会社電通、株式会社電通デジタル、株式会社セプテーニは、電通が2026年3月5日に発表した「2025年 日本の広告費」の調査結果のうち、インターネット広告媒体費の内訳を、広告種別、取引手法別などの切り口で分析し、さらに2026年の予測を加えた「2025年 日本の広告費 インターネット広告媒体費 詳細分析」を発表しました。


「検索上位でもAIで表示されない」企業の9割が危機感!約5割が「SEOよりブランド発信」を重視【ウィルゲート調査】

「検索上位でもAIで表示されない」企業の9割が危機感!約5割が「SEOよりブランド発信」を重視【ウィルゲート調査】

株式会社ウィルゲートは、マーケティング・広報担当者を対象に「生成AI検索への対応実態に関するアンケート調査」を実施し、結果を公開しました。


競合も、業界も、トレンドもわかる、マーケターのためのリサーチエンジン Dockpit 無料登録はこちら

ページトップへ