スマホゲームを毎日プレイする人が約7割!全世代の女性に好かれる「ディズニーツムツム」【クロス・マーケティング調査】

スマホゲームを毎日プレイする人が約7割!全世代の女性に好かれる「ディズニーツムツム」【クロス・マーケティング調査】

株式会社クロス・マーケティングは、スマホゲームを月1回以上プレイしている全国15~69歳の男女を対象に「ゲームに関する調査(2024年)スマホゲーム編」を実施し、結果を公開しました。


プレイ頻度、プレイ時間の変化

月に1回以上スマホゲームを行う人のうち「毎日」プレイする人は66%、50代は72%と最も高い結果に。

全世代で「週に1回以上」プレイをする人は9割前後を占めており、頻繁にゲームを楽しんでいる人が多いことがうかがえます。

また、1年前と比較したプレイ時間は、「長くなった」が29%、15~19歳や20代の若い世代でプレイ時間が長くなった人が3~4割を占める結果になりました。

ゲームタイトルとジャンル

現在プレイしているゲームタイトルを聴取した結果、男性の15~19歳は「プロ野球スピリッツA」、男性20代「ウマ娘プリティーダービー」、男性30代と60代は「Pokémon GO」、男性40代は「モンスターストライク」がTOPにあがりました。

男性50代は「Pokémon GO」「LINE:ディズニーツムツム」「パズル&ドラゴンズ」が並んだ。女性は、全世代において「LINE:ディズニーツムツム」がTOPという結果になりました。

ゲームタイトルからプレイしているジャンルを確認した結果、「パズルゲーム(LINE:ディズニーツムツムなど)」24%、「位置情報ゲーム(Pokémon GOなど)」11%、「コマンドRPG(Fate/Grand Orderなど)」10%、「アクションRPG(モンスターストライクなど)」9%、「スポーツゲーム(プロ野球スピリッツAなど)」8%がTOP5。50代は、「パズルゲーム」のプレイ率が31%となりました。

スマホゲームに関わる支出内容

この1か月の間にスマホゲームにお金を使った人のうち、具体的な支出内容は、「ゲーム内でのアイテム課金、ガチャ」が60%と多く、「ゲームアプリの購入(買い切り)」27%、「サブスクリプション」11%と続く。「ゲーム内でのアイテム課金、ガチャ」は女性で、「ゲームアプリの購入(買い切り)」は男性が多い結果になりました。

調査概要

調査手法:インターネットリサーチ
調査地域:全国47都道府県        
調査対象:スマホゲームを月1回以上プレイしている15~69歳の男女

出典元:株式会社クロス・マーケティング

引用:https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000535.000004729.html

※詳細については出典元の企業にお問い合わせください。

この記事のライター

マナミナは" まなべるみんなのデータマーケティング・マガジン "。
市場の動向や消費者の気持ちをデータを調査して伝えます。

編集部は、メディア出身者やデータ分析プロジェクト経験者、マーケティングコンサルタント、広告代理店出身者まで、様々なバックグラウンドのメンバーが集まりました。イメージは「仲の良いパートナー会社の人」。難しいことも簡単に、「みんながまなべる」メディアをめざして、日々情報を発信しています。

関連するキーワード


マーケティング

関連する投稿


「不自然なAI文章」の修正に疲弊?6割超が悩む“AI疲れ”の実態【CHOIX調べ】

「不自然なAI文章」の修正に疲弊?6割超が悩む“AI疲れ”の実態【CHOIX調べ】

株式会社CHOIXは、AIツールを業務で活用しているビジネスパーソンを対象に「AI活用と業務負担に関する調査」を実施し、結果を公開しました。


Macbee Planet、SNS広告・インフルエンサーマーケティングの過去/現在比較調査の結果を公開

Macbee Planet、SNS広告・インフルエンサーマーケティングの過去/現在比較調査の結果を公開

株式会社Macbee Planetは、全国のBtoC企業でマーケティング業務に従事する担当者を対象に「SNS広告およびインフルエンサーマーケティングに関する“過去/現在”比較調査」を実施し、結果を公開しました。


生成AIへの自社情報引用、広報・PR担当者の半数が意識するも対策済みは約1割にとどまる【IDEATECH調査】

生成AIへの自社情報引用、広報・PR担当者の半数が意識するも対策済みは約1割にとどまる【IDEATECH調査】

株式会社IDEATECHは、同社が運営する「リサピー®️」にて、従業員300名以上の企業に所属し、調査PRを実施したことがないプレスリリース業務に関与している広報・PR担当者を対象に、調査PR未経験者編:LLMO時代の調査PRに関する実態調査を実施し、結果を公開しました。


BtoBホワイトペーパーのダウンロード数は約6割が増加、一方で商談化率5%未満が約7割に【PRIZMA調査】

BtoBホワイトペーパーのダウンロード数は約6割が増加、一方で商談化率5%未満が約7割に【PRIZMA調査】

株式会社PRIZMAは、ホワイトペーパーを継続的に活用しているBtoBマーケターを対象に ホワイトペーパー活用の実態調査(2026年版)」を実施し、結果を公開しました。


広報・PR担当者の約8割がPR活動の目的・方針に「変化あり」と回答!?生成AIの引用を意識する担当者が約9割【IDEATECH調査】

広報・PR担当者の約8割がPR活動の目的・方針に「変化あり」と回答!?生成AIの引用を意識する担当者が約9割【IDEATECH調査】

株式会社IDEATECHが、同社が運営する「リサピー®️」にて、従業員300名以上の企業に所属し、プレスリリース業務に関与している広報・PR担当者を対象に、調査PR経験者編:LLMO時代の調査PRに関する実態調査を実施し、結果を公開しました。


ページトップへ